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騰訊游戲危局

發(fā)布者:用戶18******293    發(fā)布時(shí)間:2018-08-15 21:27:59    瀏覽次數(shù):337次

  騰訊智能手機(jī)游戲Q2營收環(huán)比下降19%,個(gè)人電腦客戶端游戲營收環(huán)比下降8%。老游戲增長(zhǎng)乏力,“吃雞”游戲因監(jiān)管趨嚴(yán)遲遲無法商業(yè)化變現(xiàn)。雙重壓力下,騰訊游戲如何破局?


  騰訊游戲的增長(zhǎng)乏力還在持續(xù)。


  8月15日晚間,騰訊發(fā)布2018財(cái)年Q2財(cái)報(bào)。 財(cái)報(bào)顯示Q2騰訊智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收176億人民幣,環(huán)比下降19%,印證了此前分析師的預(yù)測(cè)。對(duì)此騰訊在財(cái)報(bào)中解釋稱“主要是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響”。


  截至今日收盤騰訊股價(jià)下跌3.61%%,收于336港元/股。自今年年初創(chuàng)下475.73港元的高點(diǎn)后,騰訊股價(jià)一路下滑,總市值已經(jīng)蒸發(fā)約1.3萬億港元。在投行人士看來,游戲業(yè)務(wù)的營收下滑是造成目前騰訊股價(jià)持續(xù)下跌的重要原因。


  在剛剛過去的8月13日,騰訊WeGame平臺(tái)僅僅上線5天的《怪物獵人:世界》因?yàn)椤安糠钟螒騼?nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,游戲被取消相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件”被政府相關(guān)管理部門勒令下架整改,停止游戲售賣。這對(duì)于此前已經(jīng)被唱衰的騰訊游戲來說猶如當(dāng)頭棒喝,當(dāng)日港股收盤,騰訊股價(jià)下跌2.43%至361港元。


  “騰訊出征,寸草不生”,這曾是騰訊游戲真實(shí)的寫照。在2010年取代盛大游戲成為國內(nèi)第一大游戲平臺(tái)之后,通過一系列的投資合作,騰訊游戲已經(jīng)完成了在游戲研發(fā)、直播、電競(jìng)、文學(xué)、動(dòng)漫等領(lǐng)域的布局,在游戲品類上也越發(fā)完善。


  可以說過往的7年是騰訊游戲稱霸中國網(wǎng)游的7年?,F(xiàn)如今伴隨著游戲用戶增速的放緩,新游戲表現(xiàn)乏力,游戲監(jiān)管的趨嚴(yán),騰訊游戲的好時(shí)光似乎已經(jīng)成為過去。


  1


  新平臺(tái)WeGame遇挫


  作為騰訊全新打造的游戲平臺(tái),WeGame是在2017年4月由騰訊原有的游戲平臺(tái)TPG升級(jí)而來,主打單機(jī)游戲。玩家可以直接在平臺(tái)購買、下載、討論、上傳和分享游戲,直接對(duì)標(biāo)的是美國的Steam平臺(tái)(一款面向全球的綜合性數(shù)字游戲社交平臺(tái))。


  在《怪物獵人:世界》(“Monster Hunter:World”,簡(jiǎn)稱MHW)上線前的數(shù)月里,中國的游戲玩家甚至騰訊自己都對(duì)這款游戲給予了很高的期待。


  從游戲角度來看, MHW是騰訊 WeGame平臺(tái)引進(jìn)的第一款3A(A級(jí)質(zhì)量、A級(jí)投入、A級(jí)銷量)級(jí)作品,而且是名副其實(shí)的爆款。這款由日本電視游戲軟件公司卡普空(Capcom)于今年初發(fā)布的單機(jī)冒險(xiǎn)類游戲,歷時(shí)四年打造,上線三天就拿下2018年1月日本游戲銷量榜第一,目前在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出了800萬份。


  在這之前,因?yàn)閲鴥?nèi)監(jiān)管部門對(duì)于3A游戲的審核比其他單機(jī)游戲更為嚴(yán)格,很多3A游戲廠商對(duì)進(jìn)軍中國望而卻步,但游戲玩家對(duì)于3A游戲的渴望卻十分強(qiáng)烈。


  一位游戲行業(yè)從業(yè)者在接受36氪采訪時(shí)就表示, “很多國外3A游戲無法在國內(nèi)發(fā)行,是因?yàn)樗麄冇X得成本和時(shí)間耗不起?!眹鴥?nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)商們也面臨著同樣的問題,這直接導(dǎo)致很多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)最終轉(zhuǎn)做盈利空間更大、風(fēng)險(xiǎn)更低的手游、頁游。


  一年多來,WeGame平臺(tái)因?yàn)檎弑O(jiān)管等因素上架的也大部分都是小游戲或 MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類競(jìng)技游戲,在3A游戲品類上一直缺失。相比較之下,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Steam卻因?yàn)橄鄬?duì)寬松的監(jiān)管環(huán)境在3A品類上如魚得水,這對(duì)于WeGame來說不能夠接受的。


  在7月初宣布拿到了MHW的國服PC版代理權(quán)后,騰訊就加緊趕工上線該游戲,力爭(zhēng)要在3A游戲上扳回一城。


  “上線比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Steam早33小時(shí),價(jià)格更低廉,服務(wù)器聯(lián)機(jī)體驗(yàn)更好”,有玩家對(duì)全天候科技如此評(píng)價(jià)。WeGame版的MHW一上線就迅速火爆,玩家好評(píng)率高達(dá)88%。


  本想著一炮而紅,卻沒想到僅僅不到5天就因?yàn)檎咭蛩亍氨幌录堋?,這讓騰訊和游戲玩家都措手不及。而在很多行業(yè)人士看來,這次MHW下架對(duì)騰訊帶來的打擊可能遠(yuǎn)比事件本身要嚴(yán)重。


  “過去因中國區(qū)的單機(jī)游戲銷售形勢(shì)變好,不少外國廠商開始對(duì)中國市場(chǎng)重新抱有信心,尤其是這次騰訊代理MHW并積極推出中文游戲”,資深游戲行業(yè)人士韓庚告訴全天候科技,“但經(jīng)此一役,Capcom(卡普空株式會(huì)社,日本電視游戲軟件公司)及其它對(duì)中國市場(chǎng)抱有期待的國外廠商或許會(huì)遭遇新一輪信心打擊。”


  一位國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)商也對(duì)全天候科技表示,這次事件可能是毀滅性的,“本來我們自己也在緊鑼密鼓的研發(fā)自己的3A游戲,但這個(gè)事件出來后團(tuán)隊(duì)很猶豫要不要繼續(xù)再做下去了?!?/p>


  在WeGame平臺(tái)宣布MHW因政策因素被下架后,MHW的母公司Capcom的股價(jià)截止昨日收盤時(shí)下跌接近10%。8月13日港股收盤,騰訊股價(jià)下跌2.43%至361港元,再次受挫。


  更為讓人憂慮的是,雖然官方給出的解釋是“部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,游戲被取消相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件”,但到底是哪部分內(nèi)容不符合規(guī)定,外界一無所知。


  “哪怕是國內(nèi)行業(yè)第一的騰訊,也無法解決一些問題。即使好不容易拿到運(yùn)營資質(zhì),也有可能被瞬間收回”,韓庚說。


  雖然騰訊互動(dòng)娛樂PC游戲平臺(tái)部助理總經(jīng)理錢賡在此前接受采訪時(shí)表示,“WeGame沒有任何營收或銷量方面的KPI,而且將在一段時(shí)間內(nèi)都不考慮商業(yè)利益?!钡鳛轵v訊游戲引進(jìn)和輸出的重要平臺(tái),經(jīng)此一役,騰訊的損失可謂慘重。


  2


  監(jiān)管和營收下滑的雙重壓力


  新游戲平臺(tái)WeGame遭遇不幸,在游戲營收上,騰訊面臨的壓力也不小。


  財(cái)報(bào)顯示Q2騰訊智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收176億人民幣,環(huán)比下滑19%,個(gè)人電腦客戶端游戲收入129億人民幣,同比下降5%、環(huán)比下降8%,下滑幅度讓人驚訝。


  目前,由于“游戲版號(hào)”問題,騰訊旗下幾款游戲遲遲無法進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn),這影響了騰訊游戲的收入。


  在此次“下架”事件中,有一個(gè)話題被很多業(yè)內(nèi)人士議論,那就是MHW 到底有沒有“游戲版號(hào)”。版號(hào)的問題確實(shí)在這半年來深深困擾著騰訊以及中小游戲廠商們,而監(jiān)管的態(tài)度也成為了如今影響游戲行業(yè)發(fā)展的晴雨表。


  今年3月,由于游戲?qū)徟鞴懿块T的調(diào)整,版號(hào)審批一直處于暫停狀態(tài)。截止到目前,已經(jīng)有5個(gè)月沒有下發(fā)新的版號(hào)。根據(jù)2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,移動(dòng)游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批獲得相應(yīng)的版號(hào)才可正式發(fā)布。


  受此影響,騰訊的兩款“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》,無論是PC端還是移動(dòng)端至今都沒有拿到相關(guān)的游戲版號(hào),只能以測(cè)試的名義上線運(yùn)營。


  圖片來源:極光大數(shù)據(jù)


  極光大數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)平臺(tái)顯示,從2018年1月以測(cè)試名義上線以來,騰訊的兩款“吃雞”手游,尤其是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》表現(xiàn)不俗。截至今年6月份,“吃雞”手游的行業(yè)滲透率達(dá)到18.18%,玩家規(guī)模超2億。


  拿不到游戲版號(hào)就意味著騰訊不能依靠道具內(nèi)購和廣告來做商業(yè)化變現(xiàn),巨大的流量也就無從發(fā)揮價(jià)值。這對(duì)于騰訊來說是巨大的損失。


  而作為騰訊的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——網(wǎng)易的“吃雞”游戲《荒野求生》則在今年3月份之前就已經(jīng)拿到了游戲版號(hào),在道具付費(fèi)和廣告變現(xiàn)上非常不錯(cuò),AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示,《荒野求生》的暢銷排名近半年都在 10名左右,月流水達(dá)到3-4億元。


  游戲的生命周期有限,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手又早已提前進(jìn)行商業(yè)化布局,遲遲無法獲批的騰訊“吃雞”游戲卻無法為騰訊游戲增加收入。


  在韓庚看來,騰訊的兩款“吃雞”手游要想在短期內(nèi)拿到版號(hào)難度不小,“監(jiān)管層目前對(duì)這一類游戲的審批很嚴(yán)格,如果在測(cè)試運(yùn)營階段被盯上,那對(duì)于騰訊來說簡(jiǎn)直是滅頂之災(zāi)”。據(jù)內(nèi)部人士透露,9月份新的一批游戲版號(hào)可能會(huì)下發(fā),但主要是“單機(jī)+少量網(wǎng)游”,“吃雞”手游很可能會(huì)被排除在外。


  政策因素導(dǎo)致“吃雞”游戲無法商業(yè)化變現(xiàn),另一邊最近兩年騰訊的“現(xiàn)金?!庇螒颉锻跽邩s耀》也正在走下坡路。


  圖片來源:AppAnnie


  目前行業(yè)普遍認(rèn)為一款爆款游戲的生命周期在2年左右, 誕生于2015年年底的《王者榮耀》如今已經(jīng)運(yùn)營2年多,雖然其月均DAU(日活躍用戶數(shù))依然保持在5700多萬,但近一年來其下滑趨勢(shì)明顯,相比較巔峰期的9000萬月均DAU,下滑幅度接近40%。今年5月王者榮耀的下載量較去年同期也減少了85%。


  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)季度流水測(cè)算,《王者榮耀》2016全年全渠道流水為68億元,2017年全渠道流水為232億元。雖然AppAnnie最新的數(shù)據(jù)顯示,在過去的6月份,王者榮耀依然是國內(nèi)收入排名最高的游戲,但在AppAnnie大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人張國威看來“伴隨著用戶數(shù)的下跌,這一數(shù)值在今年很可能會(huì)大幅下滑?!?/p>


  “目前,騰訊面臨的最大的問題就是營收榜前端的大批RPG(角色扮演)類和射擊類游戲的營收能力出現(xiàn)明顯下降”,中信證券的產(chǎn)業(yè)分析師王冠然分析稱。第一季度雖然《王者榮耀》和《QQ飛車》壟斷營收榜前兩位,但除它們之外,騰訊再無游戲可以在TOP 5中停留的時(shí)間超過半數(shù)(半個(gè)季度),在TOP 10中停留超過半數(shù)時(shí)間的游戲也僅《奇跡MU:覺醒》一款。


  圖片來源:AppAnnie


  據(jù)全天候科技了解,2017年,騰訊擁有大批RPG類和射擊類游戲組成頭部游戲群,輪流沖擊營收榜TOP 5,使得騰訊整體營收能力穩(wěn)定。而今年,以《龍之谷》、《天龍八部》、《穿越火線》、《魂斗羅:歸來》等為代表的一批游戲,已經(jīng)明顯表現(xiàn)出頹勢(shì),難以再進(jìn)入到iOS營收榜TOP 5甚至TOP 10中。


  在王冠然看來,騰訊游戲Q2表現(xiàn)不佳很大程度上要?dú)w結(jié)于“新的爆款游戲的缺失”,當(dāng)然懸而未決的政策因素也嚴(yán)重影響了騰訊游戲。


  3


  主動(dòng)求變


  騰訊游戲的疲軟其實(shí)是目前國內(nèi)整個(gè)游戲行業(yè)的縮影,作為騰訊游戲國內(nèi)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,網(wǎng)易游戲第二季度的表現(xiàn)也并不算好。


  財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)第二季度營收100.61億元,同比微增6.7%,但游戲行業(yè)財(cái)報(bào)有平均2~3個(gè)月的滯后性(游戲內(nèi)充值要等道具全部消耗完畢才能計(jì)入公司營收),真正與當(dāng)季游戲營收強(qiáng)相關(guān)的遞延收入(尚待確認(rèn)的收入),網(wǎng)易游戲在Q2環(huán)比下降超過10%,趨勢(shì)不容樂觀。


  人口紅利的消失,被看做是過去一年中國游戲行業(yè)表現(xiàn)疲軟的重要原因。


  圖片來源:伽馬數(shù)據(jù)


  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。綜合2014年至2017年的用戶數(shù)據(jù)來看,中國的游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)速度已經(jīng)處于較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和。


  “用戶增長(zhǎng)趨近天花板,如何尋找新的增量成為了很多游戲廠商新的焦慮”,王冠然說,作為國內(nèi)“擁有流量最多”、“擁有錢也最多”的巨頭,騰訊面臨著巨大的焦慮。


  騰訊財(cái)報(bào)顯示,QQ的月活用戶數(shù)是8.05億,同比下滑5.5%。微信的活躍用戶數(shù)也漸趨飽和,依靠“和微信好友或者QQ好友一塊開黑”的社交+游戲聯(lián)動(dòng)模式,可能也無法給騰訊游戲帶來多少增長(zhǎng)空間。


  為了突破這一天花板,在過去的一年多騰訊游戲的嘗試頗多。微信小游戲的布局就被看做是騰訊攫取流量和收入的新陣地。


  自從《跳一跳》走紅后,微信小游戲就迎來了爆發(fā)之勢(shì),根據(jù)微信官方的數(shù)據(jù),目前微信平臺(tái)上共有2000多款小游戲入駐,并都已開始商業(yè)化變現(xiàn)。


  “從流量角度來看微信小游戲是成功的,但從收入角度看,幾乎是杯水車薪”,王冠然說,小游戲玩家“輕度化、玩完即走、付費(fèi)能力不強(qiáng)”的屬性很難給騰訊產(chǎn)生大量收益。


  WeGame平臺(tái)則是騰訊游戲另一大野心所在。截止目前,在WeGame平臺(tái)上上線的游戲有200多款,8月17日在Steam平臺(tái)表現(xiàn)不俗的《堡壘之夜》也即將在WeGame開放測(cè)試。


  雖然號(hào)稱短期內(nèi)沒有盈利的壓力,但是在韓庚看來,“從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,WeGame的盈利能力可期”,以WeGame的競(jìng)標(biāo)Steam為例,其現(xiàn)在擁有2.91億賬戶,2017年收入達(dá)到了43億美金,為有史以來最高年度營收。


  為了顯示游戲大廠的擔(dān)當(dāng),在今年2月份,騰訊還宣布了入局了“功能游戲”,有別于傳統(tǒng)娛樂型游戲,功能游戲是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。在今年,騰訊陸續(xù)推出了《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等多款游戲,題材涉及了傳統(tǒng)文化和工藝類、理工類和科普類等內(nèi)容。


  但在商業(yè)化變現(xiàn)上,功能游戲相比較傳統(tǒng)游戲要弱了很多,王冠然對(duì)此就表示,布局“功能游戲”更多是騰訊的戰(zhàn)略布局,從收入和盈利角度來看,“功能游戲”不是解決之道。


  為了應(yīng)對(duì)可能的流量和營收下滑,8月2日,在騰訊移動(dòng)游戲在其五周年慶典上一口氣發(fā)布了下半年的20款新品手游。用騰訊游戲副總裁呂蒙的話來說,移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了突破期,在產(chǎn)品、市場(chǎng)和用戶層面,已經(jīng)出現(xiàn)了創(chuàng)新玩法驅(qū)動(dòng)、市場(chǎng)全球化及用戶娛樂升級(jí)這三大重要趨勢(shì)。


  為此騰訊和其它廠商都需要在品類、玩法、細(xì)分領(lǐng)域這三個(gè)方向上不斷探索和發(fā)掘,才能持續(xù)發(fā)展。


  目前在成熟品類上,騰訊移動(dòng)游戲正嘗試通過品類融合以及玩法創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)破局,如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》加入的荒島特訓(xùn)模式。


  Q2財(cái)報(bào)也顯示,騰訊游戲從去年開始切入的眾多細(xì)分品類,如二次元品類的《零境交錯(cuò)》,女性向的《云裳羽衣》,體育向的《FIFA足球世界》等都在榜單上有不錯(cuò)的表現(xiàn)。而在出海層面,《王者榮耀》國際版 Arena of Valor成為中國出海手游中第一個(gè)突破千萬DAU的產(chǎn)品。AppAnnie的統(tǒng)計(jì)顯示,2018年上半年,在全部中國出海游戲中,《Arena of Valor》的收入排名第七,這或許能給騰訊帶了一絲絲欣慰。

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