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快手完成對(duì)彈幕網(wǎng)站AcFun的整體收購(gòu)

發(fā)布者:皮膚醫(yī)生    發(fā)布時(shí)間:2018-06-09 10:02:46    瀏覽次數(shù):222次

根據(jù)媒體報(bào)道,快手完成對(duì)彈幕網(wǎng)站AcFun的整體收購(gòu),不過官方?jīng)]有透露收購(gòu)金額。6月5日上市公司中文在線公告稱,將所持有的13.5%的A站股權(quán),作價(jià)大約1.4億元全部出售給了快手。按此估算,A站整體估值在10.3億元左右??雌饋?,快手是撿了一個(gè)便宜。

今年2月初,A站資金鏈危機(jī)徹底爆發(fā),導(dǎo)致欠費(fèi)關(guān)服、欠薪停工,輿論認(rèn)為阿里才是A站的唯一救世主。媒體報(bào)道稱,當(dāng)時(shí)阿里有意出資2億人民幣持股31%,給出大約7.5億元的估值。而A站股東不愿意虧本甩賣,最終投資計(jì)劃流產(chǎn)。實(shí)際上,阿里左手優(yōu)酷、右手土豆,版權(quán)庫(kù)內(nèi)的動(dòng)漫內(nèi)容達(dá)到1200個(gè),囊括幾乎全部主流動(dòng)漫作品。內(nèi)容生態(tài)脆弱的A站,不是非買不可的標(biāo)的。另一方面,秘密接觸A站的互聯(lián)網(wǎng)公司也不只一家,A站股東仍然擺出“價(jià)高者得”的談判姿態(tài),最終讓阿里望而卻步。

今日頭條同樣覬覦A站的品牌影響力,在2017年收購(gòu)二次元社區(qū)、投資動(dòng)漫公司之后,頭條意圖拿下A站迅速擴(kuò)張版圖。A站是國(guó)內(nèi)公認(rèn)的ACG文化啟蒙地,也是國(guó)內(nèi)彈幕視頻網(wǎng)站的鼻祖,2017年1月日活用戶超過1200萬達(dá)到巔峰。但是A站運(yùn)營(yíng)不力用戶嚴(yán)重流失,資方背調(diào)數(shù)據(jù)顯示,2017年11月A站日活用戶只有160萬,相比巔峰時(shí)期斷崖式下跌87%。更重要的是,2016年前9個(gè)月,A站虧損擴(kuò)大到了1.4億元,這應(yīng)該是頭條打退堂鼓的重要原因。

快手應(yīng)該是接觸A站的公司當(dāng)中最有誠(chéng)意的一家,連快手創(chuàng)始人宿華都親自前去談判。而且媒體報(bào)道稱,A站服務(wù)器關(guān)停十天之后得以重啟,就是因?yàn)榭焓盅┲兴吞?,以過橋借款的形式將A戰(zhàn)從死亡邊緣搶救回來??墒茿站對(duì)快手來說,到底有什么價(jià)值呢?

根據(jù)快手官方的說法,收購(gòu)?fù)瓿芍? A站將保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),快手只是提供資金、技術(shù)以及資源支持,這很有可能是避實(shí)就虛的說辭。目前來看,快手需要突破用戶增長(zhǎng)瓶頸,打好短視頻防守戰(zhàn)。

Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,快手2017年全年日活用戶增長(zhǎng)超過6000萬,在一定程度上得益于騰訊導(dǎo)入QQ關(guān)系鏈的流量池。但是從今年3月開始,快手總用戶量的環(huán)比增長(zhǎng)率一直為負(fù),日活用戶也持續(xù)停留在1.2億左右。騰訊從年初以來全力扶持微視、下飯等自家短視頻產(chǎn)品,減少了對(duì)快手的流量支持。另一方面,抖音幾個(gè)月內(nèi)追平快手,甚至日均使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過快手,快手的競(jìng)爭(zhēng)壓力極大。

快手必須找到新的用戶增長(zhǎng)點(diǎn),A站就是擴(kuò)大用戶規(guī)模、拓寬用戶圈層的最佳選擇。極光大數(shù)據(jù)顯示,快手和A站的用戶性別分布幾乎完全一樣,但是快手的三四線城市用戶占比達(dá)到了60%,而A站的一二線城市用戶占比超過65%,而且向北上廣深四大城市集中,這恰恰是快手迫切需要的用戶群體。

第二,收購(gòu)A站可以增加快手的變現(xiàn)手段,從而在今年上市之時(shí),講一個(gè)更有溢價(jià)空間的資本故事。此前快手的盈利模式主要是直播,根據(jù)公開數(shù)據(jù)估算,快手直播月營(yíng)收3億元左右。為了擺脫單一的盈利模式,快手除了新增信息流廣告業(yè)務(wù),還成立了游戲業(yè)務(wù)部門。今年1月火速上線快手小游戲應(yīng)用,想在游戲里挖到金礦的意圖非常明顯。獵豹大數(shù)據(jù)顯示,截止到2月底,快手小游戲日活用戶超過700萬,其中75%來自快手導(dǎo)流。沒想到開門紅之后,出現(xiàn)了用戶增長(zhǎng)緩慢、活躍波動(dòng)的問題。雖然小程序游戲的爆發(fā)帶來一定影響,最根本的問題恐怕還是快手自身向游戲?qū)Я鞯霓D(zhuǎn)化率太差。

今年3月 B站成功赴美上市,目前市值漲到46億美元,稱得上是全球最成功的二次元內(nèi)容社區(qū),也證明了二次元內(nèi)容在游戲聯(lián)運(yùn)方面的恐怖轉(zhuǎn)化率。2017年B站游戲業(yè)務(wù)收入為20億元,占到總收入的83%,相比2016年的3.4億元增長(zhǎng)了5倍。2018年第一季度財(cái)報(bào)顯示,B站的移動(dòng)游戲營(yíng)收達(dá)到6.8億元,是2016年同期的兩倍之多。顯而易見的是,快手收購(gòu)A站,就是要踩在前人的肩膀上,復(fù)制B站的商業(yè)模式。

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