又到年中,該思考年初在投資人面前吹過的牛了。下半年推廣運營怎么搞?怎么提升產(chǎn)品下載轉(zhuǎn)化率?推廣半天ROI咋樣?怎么提升用戶增長與營收增長?
對于App產(chǎn)品而言,App Store無疑是應(yīng)用市場里最好的推廣平臺。看了那么多針對蘋果新版App Store如何優(yōu)化搜索排名的文章。溪姐覺得,第一,單說搜索排名對于產(chǎn)品推廣的目標來說不成體系,搜索是第一步,接下來是用戶點擊下載激活等,轉(zhuǎn)化才是更重要之事。第二,過分解讀搜索排名的事,而忽略下載轉(zhuǎn)化,會讓推廣運營人員忽略一些更重要的事。
展示與下載本來就是一個籃子里的事兒,下載轉(zhuǎn)化更事關(guān)營收與增長,App詳情頁副標題、評論、描述、視頻、截圖,這里面有些影響搜索排名,另一些則深深影響下載轉(zhuǎn)化,一定要把二者結(jié)合起來講。
為什么沒人講?從IOS服務(wù)商角度來說,ASO優(yōu)化,形成產(chǎn)業(yè)鏈的是干預(yù)型ASO(積分墻、機刷、協(xié)議刷)。而基礎(chǔ)優(yōu)化部分(產(chǎn)品名、副標題、關(guān)鍵詞)只作為免費提供的服務(wù),當(dāng)然不會花太多心思去想這些事兒,我給你帶量就得了,轉(zhuǎn)化是你的事兒。
站在CP角度,則需思考更多,獲量不等于轉(zhuǎn)化率,以結(jié)果為導(dǎo)向,把搜索排名和下載轉(zhuǎn)化當(dāng)一個整體來思考,這關(guān)乎年終獎金,職位升遷,對公司而言則是下一筆融資的厚度。
影響關(guān)鍵詞搜索排名和下載轉(zhuǎn)化的因素,分別有哪些?
1、影響關(guān)鍵詞排名主要有兩類:
除了干預(yù)型ASO后,主要是文本相關(guān)性(副標題、關(guān)鍵詞)。
其他如應(yīng)用描述和評論對搜索排名幾乎沒什么影響。
2、影響下載轉(zhuǎn)化的因素主要有三類:
1)渠道質(zhì)量,主要是高精準詞的轉(zhuǎn)化更好,所以需要考慮如何區(qū)分高精準詞和質(zhì)量差的詞;
2)App展現(xiàn)部分:包括產(chǎn)品名、副標題、描述、促銷文本、ICON、預(yù)覽視頻、預(yù)覽截圖、評論;
3)外部因素:品牌影響力、行業(yè)因素等。
從影響因素的微觀角度看,改版后影響搜索排名和下載轉(zhuǎn)化的因素其實變化不大,雖然有些內(nèi)容的影響變小了,比如協(xié)議刷。有一些新增項也許會產(chǎn)生較大影響,比如視頻。但看起來也沒有那么大的變化,事情真就這么簡單嗎?
我們很多時候做優(yōu)化工作就像做填空題,有時間做一下,沒時間就不做,做了關(guān)鍵詞,描述就敷衍一下。尤其在以前,展現(xiàn)優(yōu)化權(quán)重沒那么大的時候,并不會花太多心思。到底應(yīng)該怎么做,我們還是得回到App Store上審視它發(fā)生了哪些變化。
新版App Store最大的變化:流量碎片、內(nèi)容化、用戶主導(dǎo)
有人說App Store只是榜單后置,刷榜被弱化了,搜索還在,詞依然要刷。顯然不是榜單后置那么簡單。有三個明顯的變化:
1、流量集中制到流量分散化
IOS10時代,頭部App霸占流量入口,小App難上位。IOS11時代,頭部App的流量將被打散,蘋果編輯推薦把控流量大權(quán),以及各個碎片化的分類標簽,此外還有搜索入口。榜單極大弱化,其實等于把榜單的流量給分散了。
拿游戲來說,游戲版塊由6部分組成,包括:滾動推薦(5個視頻)+本周新游(展示3個,查看全部是12個)+精彩速覽(5個視頻左右滾動播放)+付費榜(左右翻13個)+免費榜+分類榜。除了最靠后的排行榜和分類榜,其余模塊都是由編輯團隊選薦,并且占據(jù)非常大比重。 說明流量變得碎片化,分散化,每個地方都能產(chǎn)生流量。
2、從榜單商店到內(nèi)容化媒體
IOS10,流量入口在榜單和搜索。改版之后的蘋果應(yīng)用商店,蘋果編輯推薦展示+搜索成為兩大流量入口。全新的UI界面,卡片式流行設(shè)計,各種精編的推薦標簽,重互動、轉(zhuǎn)化的交互方式,使之由榜單商店變?yōu)槿碌拿襟w化、內(nèi)容化的生態(tài)平臺。
以往說到ASO優(yōu)化,通常是偏技巧型,都是以覆蓋關(guān)鍵詞為主,服務(wù)于搜索。以刷為主、以關(guān)鍵詞覆蓋為主。以后的話,整個App詳情頁的基礎(chǔ)優(yōu)化變得更加重要,包括文字描述、整體視覺、視頻截圖等,內(nèi)容能占半邊天??纯醇o念碑谷這么漂亮的內(nèi)容展示,如果你做不好內(nèi)容會失去競爭優(yōu)勢。
3、從產(chǎn)品主導(dǎo)到用戶主導(dǎo)
以榜單與搜索為主導(dǎo)的應(yīng)用商店,排名靠前的產(chǎn)品總是有肉吃,排在后面的只能靠刷上位,榜單排名前幾位的就那些,用戶沒太多選擇,產(chǎn)品主導(dǎo)話語權(quán)。改版后,一個全新的媒體化、內(nèi)容化的生態(tài)平臺,每天都有很多有趣、原創(chuàng)、優(yōu)質(zhì)新興App被蘋果編輯推出來。用戶可選擇的更多了。如果你不去優(yōu)化內(nèi)容提升下載轉(zhuǎn)化,會有多少人搶走你的用戶,搶走你的營收?所以此后是用戶主導(dǎo),在做推廣時也要轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩粢暯恰?/p>
總的來講,媒體化的新版App Store不再是從前的App Store,用戶有更多選擇,除了優(yōu)化搜索排名外,你得在內(nèi)容上拿出誠意,拿出水準,拿出創(chuàng)意……拿出讓用戶不得不下載的理由。才能抓住那些碎片化的流量,抓住用戶的注意力。
到底如何做,才能真正玩轉(zhuǎn)新版App Store?上面提到的是明道,那么我們?nèi)绾稳莶?yōu)術(shù)呢?我認為新的玩法,需要三把標尺。
從搜索排名到下載轉(zhuǎn)化,你需要這三把標尺
標尺1:純熟運用ASO優(yōu)化技巧
ASO優(yōu)化技巧,有些是蘋果設(shè)定的規(guī)則比如字符數(shù),分隔符等,另一些則是需要我們?nèi)ッ骺偨Y(jié)的。ASO技巧主要體現(xiàn)在詞上,反應(yīng)在搜索排名上。
針對副標題的優(yōu)化技巧:
經(jīng)測試,副標題在IOS11公測版中已經(jīng)有影響權(quán)重了,優(yōu)化技巧有三點:
1、標題位置權(quán)重最高,適合優(yōu)化核心詞;
2、盡量簡短通順,不堆砌關(guān)鍵詞,不出現(xiàn)競品詞,否則審核容易被拒;
3、體現(xiàn)產(chǎn)品特色,提升下載轉(zhuǎn)化。
針對關(guān)鍵詞的優(yōu)化技巧:
1、選擇關(guān)鍵詞中品牌詞、行業(yè)詞、競品詞;
2、根據(jù)相關(guān)度、熱度、競爭程度,整理關(guān)鍵詞;
3、針對關(guān)鍵詞進行分級,區(qū)分核心關(guān)鍵詞、重要關(guān)鍵詞、一般關(guān)鍵詞。
優(yōu)化技巧上,靠前位置權(quán)重更高、價值越高的詞建議靠前。重點關(guān)鍵詞用分隔符隔開、保持關(guān)鍵詞完整可能提升權(quán)重。字數(shù)在100字符內(nèi)。
此外,應(yīng)用主類別的匹配度也會影響搜索排名。新版還有一些新增內(nèi)容,比如促銷文本,但這個不會影響關(guān)鍵詞覆蓋和搜索排名,其他,應(yīng)用描述、評論這些,對關(guān)鍵詞覆蓋也沒有影響。
標尺2:內(nèi)容展現(xiàn)上講述一個有吸引力的故事
假定你的App獲得好的搜索排名,或者被蘋果編輯推薦了。用戶在瀏覽時會不會點擊、下載就得看你會不會講故事,內(nèi)容出不出彩了。很多人會說這有那么重要嗎?看看下圖,在新版邏輯下,如果不會講故事只會被競品拍死在沙灘上。蘋果爸爸給了你那么大展示空間,你的內(nèi)容質(zhì)量決定后續(xù)轉(zhuǎn)化的一切。
講故事的能力對下載轉(zhuǎn)化的影響至關(guān)重要,副標題、評論、視頻、截圖、描述這些都可以產(chǎn)生故事。
說到IOS推廣,以前大家確實不重視這一塊,拿視頻來講,以往主要做視頻的都是游戲類App,我們做了一個關(guān)于視頻的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)近期有很多非游戲類應(yīng)用開始投入視頻或者找外包公司做新視頻進行投放。所以決策層的認知升級才是決定結(jié)果的關(guān)鍵,執(zhí)行人員只能提建議,老板要有認知、給出預(yù)算,才能驅(qū)動下面的人把事兒做好。
那么,要講一個什么故事,訴諸什么內(nèi)容?
首先,得站在用戶場景下,理解他們是一群什么樣的人,年齡、興趣、有什么其他特點;其次想象什么內(nèi)容可以打動他。
其次,選定一個訴求點的時候思考,到底什么讓用戶欲罷不能?它引發(fā)的故事,情感價(情感溫度)是高還是低?比如嬰幼兒教育類App的情感價就比較高。故事講完后要讓用戶進入到投入的、沖動的、非你不可的狀態(tài)。
而對于情感價低的產(chǎn)品,內(nèi)容則更難表達一些,但也要想方設(shè)法讓讀者保持進一步了解你的興趣。推薦一本《盆地與山林》的書(看起來很枯澀的話題),可以做個記錄,在看書過程中,腦子里出現(xiàn)了什么問題,最后會發(fā)現(xiàn)這些問題每過一頁會換一個。作者通過一些小的難題與謎題一直吸引讀者跟著走,而且,麥克菲很狡猾地把它們安插到合適位置,用醒目的插圖、強烈的特征描述以及各式各樣的逸聞趣事咬合在一起。
看看keep的描述,它沒有記流水賬一樣講述產(chǎn)品的功能,而是找到用戶最想要解決的難題,先從用戶視角切入,引導(dǎo)用戶往下走,然后給用戶提供解決方案,這時安插產(chǎn)品特色。它沒有一上來就說自己如何如何專業(yè),“自律給我自由”也完全是從用戶角度出發(fā),對于移動健身這樣專業(yè)的垂直新領(lǐng)域,如果給你包裝你會怎樣講述?而keep卻講了一個用戶(我)是如何擁有完美身材的故事,以此讓用戶產(chǎn)生共鳴。
Keep的描述是這樣的:
Keep— 你的移動健身教練,隨時隨地練就完美身材。
健身中經(jīng)常遇到的問題:
- 工作太忙沒有時間去健身房,家里又沒有器械(一句話擊中你的需要)
- 健身房沒有私教指導(dǎo),不知道如何安全正確地開始健身
- 網(wǎng)上攻略太多,不知道哪個靠譜,練了之后沒有效果
Keep解決的方式:
- 根據(jù)用戶場景、健身目的、有無器械編排各種訓(xùn)練計劃,2分鐘也可以完成一次健身訓(xùn)練
- 所有動作均配有視頻,標準的動作演示和精確的語言描述帶你快速入門
- 權(quán)威健身專家把控內(nèi)容,為每個人制定科學(xué)的健身計劃
你的App詳情頁展示的內(nèi)容也應(yīng)盡可能給用戶提供有價值的內(nèi)容,所有設(shè)定的場景,那些副標題、視頻、截圖、描述、評論,哪些刻畫與信息,必須朝著一個目標,必須給人某些收獲與價值或情感共鳴,促使人想要進一步了解你。拿視頻與截圖來說,可以講述產(chǎn)品與用戶之間互動的故事,增強情感共鳴。
產(chǎn)品好也要會包裝,會講故事。這樣轉(zhuǎn)化自然高,當(dāng)然,一個很爛的產(chǎn)品故事講得再好,用戶留存也不會好。此外,搜索后的用戶轉(zhuǎn)化及DAU等也會對搜索排名有影響。
標尺3:ASO優(yōu)化和ASM投放始終依據(jù)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)改進
關(guān)注轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),不僅要看轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),更要看投入產(chǎn)出比,只有這樣,一個App才能走得長遠。
此前,有游戲CP朋友反映說:ASO相比自然流量還是比較少的,它所能影響的程度也無法考量。所以,我們非常期望ASM(蘋果競價廣告)國內(nèi)上線之后,能夠把各項數(shù)據(jù)環(huán)節(jié)打通,能夠精確地判斷ASM帶來的用戶量和其他推廣渠道帶來的用戶量的質(zhì)量怎么樣,這是我們游戲廣告主最關(guān)注:精確地分析到每一個數(shù)據(jù)、每一條轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)、每一條鏈條、后期的ROI問題。
ASM這一塊天然有看轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的優(yōu)勢,它可以跟蹤到每一個詞帶來的用戶,如果嵌入SDK做埋點,還可以看到更多用戶轉(zhuǎn)化、留存、付費等數(shù)據(jù)。反映在優(yōu)化改進上,就可以實時根據(jù)ROI數(shù)據(jù)判斷哪個詞多投、哪個詞少投或不投。在最近一次的量江湖投放中,我們通過ASM渠道結(jié)合歸因分析,給一個北美的App產(chǎn)品新增了幾十次的購買。
其實ASO方面,也可以根據(jù)蘋果后臺數(shù)據(jù),來看你優(yōu)化之后的數(shù)據(jù)變化,并有針對地進行改進。通常的做法是做A/B測試,用兩套方案來看數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化,這里主要是看一個階段的數(shù)據(jù),因為蘋果后臺一天的數(shù)據(jù)可能出現(xiàn)異常。
此外,如果想對某個點進行測試,在評論、視頻、截圖、ICON、副標題、描述之間選一個點進行優(yōu)化,之后再看數(shù)據(jù)。當(dāng)測試好了,再大推。此外,做視頻優(yōu)化、截圖優(yōu)化,都可以看數(shù)據(jù)變化。得養(yǎng)成定期看數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)的習(xí)慣。
我們做信息流廣告、做DSP廣告,都要根據(jù)轉(zhuǎn)化率進行內(nèi)容優(yōu)化。好的內(nèi)容,可以提升10%-20%的點擊量。其實道理是一樣的。
結(jié)語:
從搜索排名邁向下載轉(zhuǎn)化,這事兒不再像以前那么容易了,但是再難也得做。因為,如果是大廠App,你不做,流量就真的會被分走。如果是中小App,你做了,就有機會搶走更多的用戶。
本文作者:量江湖溪姐,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。
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