不論拼多多、頭條還是抖音,有著無與倫比的增長速度的產(chǎn)品,精巧、刺激,是產(chǎn)品經(jīng)理們口口稱贊的成功案例。從某種意義上來講,黃崢、張一鳴的創(chuàng)業(yè),幾乎全壓在了人性的賭桌上,沒法收手。但卻無一例外地指向了同一個方向,即刻滿足你的本能欲望。
局里局外,全是人性。 如今這些人性弱點,不斷成為少數(shù)精英牟利的手段。信息流開發(fā)者阿薩·拉斯金說:“在你的手機屏幕背后,有上千名工程師正試圖使軟件最大限度地讓你上癮?!?/p>
——《為人性設(shè)局》
張一鳴、黃崢不斷為人性設(shè)局的80后青年
黃崢,這位不著急的80后很著急,拼多多的成功之一在于社交游戲化的營銷模式。3年前,真正讓微信紅包病毒式傳播的是它的群紅包,用戶目標(biāo)對應(yīng)的是“以錢為切入點的社交游戲”,?之所以將拼多多模式定義為游戲,是因為它滿足了游戲的基本特征:任務(wù)、規(guī)則、獎勵機制、主動性。
同時,張一鳴把人劃分為兩類:?活在現(xiàn)實中的少數(shù)精英和圍繞著一個東西轉(zhuǎn)的大部分人。他表示,“少數(shù)精英追求效率,實現(xiàn)自我認(rèn)知,他們活在現(xiàn)實中。但大部分人是需要圍繞一個東西轉(zhuǎn)的,不管這些東西是宗教、小說、愛情還是今日頭條。用戶是需要一些沉迷的,我不認(rèn)為打德州、喝紅酒和看八卦、視頻有多大區(qū)別。”
1、是什么造就了拼多多
是什么奇特的力量,能夠使一個僅成立三年的公司,在電商紅海里絕地逢生并走向上市?3年時間得到300億美金的估值,這無疑又一次刷新了吃瓜群眾對互聯(lián)網(wǎng)造富速度的認(rèn)知。
拼多多從開創(chuàng)到前幾日上市,僅僅3年時間,卻創(chuàng)下了創(chuàng)業(yè)公司最快的上市記錄。而且同樣是突破千億元的成交額,阿里用了10年,京東用了6年,而拼多多只用了3年。很多人覺得拼多多的模式是“便宜”、“假貨”,甚至“欺詐”,不可否認(rèn)相關(guān)情況確實存在,但其依然能夠受到市場熱捧,也說明了其自身的價值。
不論是消費升級還是消費降級,在商品交易過程中的主體一直是商戶和消費者。消費者在消費演變過程中,他們到底想要什么呢?如果把構(gòu)成商品的要素進行拆分,可以拆成品質(zhì)、多樣性、便捷性、價格、真?zhèn)巍?這些商品要素中,拼多多用戶最在意的是什么?
是產(chǎn)品價格,拼多多面向的用戶對于價格極其敏感,喜歡貨比三家。對于價格的專注是這部分用戶的弱點,也是其他電商無法俘獲他們的原因,他們太精打細(xì)算了。
在拼多多出現(xiàn)之前,電商行業(yè)其實已經(jīng)趨于飽和。淘寶、京東等巨頭占據(jù)著市場,各自壟斷并守護著一片的天地。并且任何一個新興APP在有些苗頭的時候,都會有更成熟的企業(yè)相繼效仿,利用自己的資源優(yōu)勢進行打擊。拼多多能走到今天可謂是在夾縫中崛起了。
北京時間7月26日,拼多多掛牌納斯達克
此次拼多多的招股說明書公布了幾項重要數(shù)據(jù),2017年全年成交額達1412億元,訂單量達到43億單,而支撐起這些數(shù)據(jù)的,則是2.45億的年活躍用戶,如果從2018年3月31日的前12個月數(shù)據(jù)來看,拼多多的年活躍用戶更是達到了2.95億。
回顧此前阿里公布的財報數(shù)據(jù),其2017年年度活躍用戶數(shù)為5.52億??梢园l(fā)現(xiàn),盡管拼多多的成交金額還遠(yuǎn)不及阿里,但用戶數(shù)量卻快逼近阿里的一半。
總訂單量為43億單,活躍用戶為2.45億,同時,騰訊還以18.5%的持股比例成為其第二大股東。
在這些數(shù)字的背后,成立才三年的拼多多依然背負(fù)著很多“成長的煩惱”。收入持續(xù)增長,但3年累計虧損13億元,成立以來,拼多多的營收持續(xù)以300%的速度飛速增長。
據(jù)招股說明書顯示,拼多多2017年的全年收入為17.44億元,2016年僅為5.04億元,同比增長超過200%。就今年一季度數(shù)據(jù)來看,拼多多的營業(yè)收入為13.84億元,較去年同期的0.37億元增長約37倍,其中在線廣告和交易傭金成為收入主要構(gòu)成。
但和當(dāng)前很多公司一樣,拼多多為了擴大銷售規(guī)模和市場發(fā)展,也是“拼”盡全力,不惜以暫時的虧損為代價。
數(shù)據(jù)顯示,拼多多2016年凈虧損2.91億元,2017年虧損5.25億元,而到了今年一季度,虧損額已達到2.01億元,截止今年3月31日,創(chuàng)立三年的拼多多已累計虧損13.12億元(含期權(quán)支出)。
近3億活躍用戶數(shù)逼近阿里的一半。
從最初“1億人都在拼的購物App”,到后來的3億人,拼多多這條動態(tài)廣告語顯示出的是一份底氣。
在這個流量為王的時代,社交電商拼多多能在那么短的時間內(nèi)觸達到如此多用戶,著實離不開微信的引流,而對于已經(jīng)和京東聯(lián)盟的騰訊來說,有了拼多多的助力,在對抗阿里的零售戰(zhàn)里似乎又增添了一份實力。
拼多多確實利用了微信龐大的用戶流量,但不得不說同樣有騰訊的支持,坐擁微信流量紅利的微店卻業(yè)績平平,這其中有什么秘密嗎?
拼多多的成功之一在于社交游戲化。
當(dāng)初真正讓微信紅包病毒式傳播的是它的群紅包,用戶目標(biāo)對應(yīng)的是“以錢為切入點的社交游戲”, 之所以將它定義為游戲,是因為它滿足了游戲的基本特征:任務(wù)、規(guī)則、獎勵機制、主動性。
任務(wù):搶到紅包;
規(guī)則:有限紅包,金額隨機(或固定),即搶即開;
獎勵機制:紅包對應(yīng)的金額;
主動性:主動搶才能參與。
拼多多的社交游戲特征:
任務(wù):搶到便宜的商品。
規(guī)則:分享好友砍價,限定時間內(nèi)湊滿拼團人數(shù)才能成功。
獎勵機制:拼團成功后可以“占到便宜”。
主動性:主動發(fā)起拼團或者加入拼團。
也正是這種游戲化的設(shè)計思路,使得拼多多如此蠻橫的收割了微信的流量紅利,從社交游戲的方面來看,拼多多今日的成功在于已經(jīng)吸引了相當(dāng)規(guī)模的游戲用戶,但這個游戲的實質(zhì)仍是用戶對于商品性價比的追逐,拼多多的商品比較普通,但是架不住驚人的低價,所以性價比仍然超出了用戶的預(yù)期。
但游戲最怕的就是厭倦,用戶的刺激閾值是會不斷提高的,游戲也要不斷更新符合用戶口味的內(nèi)容,當(dāng)然這一定是圍繞價格展開的。拼多多的路在何方,也正如黃崢自己所說拼多多未來要做性價比和游戲化的結(jié)合,這是它未來繼續(xù)與阿里、京東保持差異化的根本。
最后,引用黃崢在致股東信中的一段描述:未來拼多多要成為的一個理想模樣——“Costco+迪士尼”,即集高性價比產(chǎn)品和娛樂為一體的結(jié)合體。
“之前的電商,淘寶也好,京東也好,都是搜索引擎式的電商,就是電商版的Google。對于拼多多來講,我們并不是想做一個搜索,而是跟Facebook早年的成長一樣,在一片空地上開創(chuàng)新的模式,有更多的溫度和樂趣。
2、頭條背后的男人:張一鳴
見過張一鳴的人說過,“他太理性也太可靠,總是試圖說服人,而非感染人。他說話時語調(diào)和語速幾乎沒有情緒起伏,高興和沮喪都不輕易示人?!?/p>
誘惑在逐漸夸大,張一鳴的忍耐和克制,也與日俱增。精英深諳人性的弱點,在“延遲滿足感”中飛速進化。 他不止一次表示,“我很相信‘延遲滿足感’,如果一件事情你覺得很好,你不妨再往后delay一下,這會讓你提高標(biāo)準(zhǔn),同時留了buffer?!?/p>
到了今天,他都仍然持續(xù)地調(diào)試自己,正如馴化算法一樣,試圖尋找自身系統(tǒng)的最高效率。
“在輕度喜悅和輕度沮喪之間“,他發(fā)現(xiàn)這是最好的狀態(tài),極度理性又聰明的人,連情緒都保持在一種克制的狀態(tài)??酥?,理性,冷淡,機器人,越來越多標(biāo)簽貼在了他的身上。
張一鳴沒有回答他對這些評價的看法,而是指出絕大多數(shù)人的困境: “人總不facing to reality(面對現(xiàn)實),是很大的問題。預(yù)測未來的最好方式是創(chuàng)造它,但前提是面對現(xiàn)實。” M·斯科特·派克所著的《少有人走的路》,被張一鳴列為影響他最深的書之一。書里極度推崇觀點之一就是”延遲滿足感“。
這種滿足感的延后意味對抗人性的弱點,放棄對暫時性安逸的追逐和享受,重新設(shè)置人生快樂與痛苦的次序。你首先去面對問題并感受痛苦,然后解決問題并享受更大的快樂?!斑@是唯一可行的生活方式?!盡·斯科特·派克認(rèn)為。
3、為什么是“抖音”
在創(chuàng)業(yè)最初的90天里,張一鳴先后推出“內(nèi)涵段子”“搞笑囧圖”“內(nèi)涵漫畫”等多款應(yīng)用。直至被政府責(zé)令關(guān)停前,“內(nèi)涵段子”的用戶量已經(jīng)達到了2億。
2012年8月,今日頭條正式發(fā)布。2017年7月,時隔5年,今日頭條日活達到了1.2億。
2016年9月上線抖音。2018年6月,不到2年時間,抖音全球日活,飆升至1.5億。
這些擁有這無與倫比的增長速度的產(chǎn)品,精巧、龐大,是產(chǎn)品經(jīng)理們口口稱贊的成功案例。但卻無一例外地指向了同一個方向,即刻滿足你的本能欲望。某種意義上來講,張一鳴的創(chuàng)業(yè),也幾乎全壓在了人性的賭桌上,沒法收手,回頭再看抖音的走紅,從不是個意外,處處都是精心,用戶皆為局中人。
1、沒有時間
如果你留意的話,會發(fā)現(xiàn)抖音首頁隱藏了手機時間,手機頂部的所有信息都被隱去。在播放短視頻時,你無法知道現(xiàn)在幾點。抖音刻意模糊了你對時間的判斷,不清楚自己究竟在這個產(chǎn)品上玩了多久,等你反應(yīng)過來,幾個小時、半天可能就過去了。
再翻翻手頭上常用的幾個APP,你會發(fā)現(xiàn)抖音這樣的做法,是極其少見的。對于以用戶時長為導(dǎo)向的APP來說,你的時間,就是他們想掙的錢。
知道還有什么地方不設(shè)時鐘嗎?賭場。這個地方壓根不想讓你知道現(xiàn)在幾點,目的就是讓你一直賭下去。 更有甚者,連賭場外的餐廳商場,都設(shè)置了電子天幕,24小時頭頂都是藍天白云,讓你不知道白天黑夜,感覺天色還早,賭場上還能再殺兩盤。你留的時間越久,花出去的錢就越多。
2、全屏幕式沉入
一進抖音界面,短視頻直接霸屏整個手機,取消了其他產(chǎn)品常見的條框,也相當(dāng)于隱蔽了窗口。當(dāng)短視頻為橫屏?xí)r,采用了黑色背景,近似于電影院的熄燈后的密閉空間。排除其他干擾,盡可能讓你沉浸。
這樣一來,你的世界里,只有抖音,連手機上的其他APP也不能來輕易干擾你。類似的精心設(shè)計,還有賭場的無窗安排。在賭場,幾乎看不到透明玻璃窗,甚至連磨砂玻璃窗都沒有,把你和外界世界隔離開來,任何對客人賭博的心造成干擾的因素,都被排除在外。
同時,賭場四面布局和環(huán)境非常相似,裝潢華麗色彩鮮艷,讓人失去空間方位感,很難找到出口。
抖音這個花園迷宮,也是進去容易出來難。
3、下滑切換短視頻
抖音的每個短視頻內(nèi)容間距非常近,你根本不需要做過多的動作,遇到不喜歡的視頻,下滑換下一個。并且下一個內(nèi)容,也是系統(tǒng)推送給你的。
而其他長視頻APP,看到不滿意的視頻,你需要做出一個關(guān)閉退出動作,以及重新選擇新視頻的動作。參照賭場大廳。密密麻麻都是賭桌,每張賭桌之間的距離非常近,各個出口都擺滿賭博機器。它要強化這種賭桌的吸引力,不讓你輕易離開。
刷抖音,看到不喜歡的內(nèi)容,相當(dāng)于這盤局勢不好,輸了,你不開心。只需要滑一下,說時遲那時快,你的眼前迅速切換了一張新的賭桌,手里的牌也好,看上去有點意思,原先感覺有點厭倦打算起身的你,被挽留了下來。你以為是自己做出了選擇,但其實仍然是那個被動接受者,一切都是安排好了的。
抖音強化到了這虛擬的賭桌和賭桌之間,無縫銜接。甚至不需要你起身,不需要你做出任何選擇,享受快樂就行。結(jié)果顯而易見,你被“綁”在了刺激又興奮的賭桌上,下不來。
4、沒有門檻,直接刺激獎勵
進入抖音的首頁,沒有搜索鍵,一上來就是短視頻。通過它高效的算法和標(biāo)簽,第一個推給你的視頻,往往就能戳中你。比如孕婦用戶,看到的第一個視頻,往往是育兒向的。
麻煩的注冊流程,不需要的。復(fù)雜的操作方法,也用不上。
一打開抖音,直接跳出你感興趣的短視頻,一上來就給你反饋刺激。反觀賭場的入口,往往擺了一排的老虎機和骰子機器。簡單,直接,20港幣起玩??瓷先ズ懿黄鹧鄣臇|西,好像也沒什么殺傷力,卻是賭場中非常重要的收益之一。
憑借著簡單的設(shè)置,并且看上去毫無危險,玩家的警惕性被大大降低。同時不需要你思考,給你快速強烈的愉悅反饋,這種極低的門檻,極高的“獎勵”,把大批量原本只打算“觀光”的游客變成了無知無覺的賭客。
5、15秒“耳蟲”音樂
抖音短視頻的快速爆發(fā),也催生了一批“抖音神曲”,甚至有人稱之為“口水歌”。不少抖音用戶肯定體驗過被這些歌曲洗腦的體驗,大腦不受控制地循環(huán)這些旋律,隨時隨地在腦海里自動播放,并且伴隨著抖音里的有趣畫面。
這種現(xiàn)象,有自己的學(xué)名——不自覺的音樂幻想,小名“耳蟲”??茖W(xué)研究發(fā)現(xiàn),能盤踞你大腦單曲循環(huán)的音樂,往往旋律簡單,回環(huán)往復(fù),節(jié)奏輕快。再觀察抖音配樂,多為歌曲的高潮部分,極具記憶點。同時抖音上的音樂配樂有一個突出的共性——簡單和重復(fù)。 這些歌曲節(jié)選出來的旋律變化簡單,擁有重復(fù)的旋律,重復(fù)的音高,重復(fù)的節(jié)拍。歌詞也通俗易懂,同時設(shè)置了多次詞語重復(fù)。高頻的重復(fù)性,使得用戶對歌曲的記憶得到了強化。
同時,實驗表明,耳蟲現(xiàn)象中的音樂時長,大約在10-15秒,恰好是一個配上音樂的抖音視頻的長度。
一般情況下,人在情緒焦慮或者低注意力的時候,大概率會出現(xiàn)“耳蟲”現(xiàn)象。那么抖音的15秒配樂,就像一個隱形的開關(guān)。當(dāng)你精力渙散、思考緩慢之際,悄悄打開,霸占你的大腦。
而這個節(jié)點,你可能就會順手拿起手機,下意識地刷兩下抖音。你以為是你主動做出了打開抖音的選擇。但事實上,很有可能是短視頻APP操控了你,正如巴甫洛夫操控了他的狗。
生物學(xué)中著名的“操控'實驗——“經(jīng)典條件反射”。巴甫洛夫在研究狗的消化情況時發(fā)現(xiàn),一開始狗只在看到食物時分泌唾液。后來只要投喂飼料的研究員一靠近它,狗就不受控制地流口水,盡管狗并沒有看到食物。
巴甫洛夫又做了進一步的實驗。首先,研究員在狗的面前敲擊音叉。很顯然,聽到音叉發(fā)出的聲音時,狗沒有任何分泌唾液的反應(yīng)。 而后,研究員先敲擊音叉,隨即給狗喂食。多次之后,狗一聽到音叉的聲音,就會聯(lián)想到食物,產(chǎn)生期待和進食欲望,分泌大量唾液。這是一種后天的條件刺激,也是以一種人為操控。 而刷抖音的你,腦海里也許就有一把人為的隱形音叉。
當(dāng)抖音神曲不自覺地飄過你的大腦,你就聯(lián)想到了有趣的短視頻畫面,以及觀看視頻時會心一笑的享樂感。就如同音叉發(fā)出聲音,你開始無意識地期待著來自抖音的視覺刺激和感官滿足。
結(jié)果就是,你可能就神不知鬼不覺地被操控著,玩起了這個APP。
6、無法預(yù)知的內(nèi)容
全屏設(shè)計,使得每次用戶都只能看到當(dāng)下的內(nèi)容,只有下滑,才能看下一個短視頻。
你無法準(zhǔn)確猜到下一個視頻究竟會是什么。這是讓你無法自拔的重要原因。這個套路,誰最會玩? ——老虎機。不可預(yù)知的期待和刺激,相當(dāng)于于老虎機的間歇性獎勵。
相比之下,在抖音這類短視頻產(chǎn)品出來之前,長視頻產(chǎn)品幾乎采用的是并列式的瀑布信息流,這樣的設(shè)置讓你通過瀏覽視頻標(biāo)題、視頻頭圖,很快預(yù)判自己是否感興趣,節(jié)約了用戶的時間,讓用戶能自行選擇想看的視頻。那抖音呢?顯然,它從始至終,就沒想著為你節(jié)約時間。
20世紀(jì)中期,心理學(xué)家斯金納(B.F. Skinner)以老鼠為研究對象,研究獎勵和行為之間的關(guān)系,意外地發(fā)現(xiàn)了老虎機以及賭博使人著迷的核心機制。
他在一個透明箱子里放置一只老鼠和一個取食杠桿。如果杠桿被觸碰,就會有食物進入箱中。數(shù)次之后,老鼠學(xué)會了操縱杠桿,合理取食。
之后斯金納做了個意外的改動,獎勵策略變?yōu)椋阂环昼妰?nèi)只給一次食物,并且投食時間隨機。出乎意料的是,箱內(nèi)的老鼠更為開始高頻地觸碰杠桿,陷入一種著迷狀態(tài)。這也成了生物學(xué)中鼎鼎有名更進一步的“操控'實驗——“操作性條件反射”。實驗發(fā)現(xiàn),隨機的、不可預(yù)測的獎勵,最為刺激。而在這個過程中,不易察覺的興奮籠罩著你,大量多巴胺充斥大腦。
不少文章提到了一個觀點,“分泌多巴胺讓人產(chǎn)生快樂”,這是對多巴胺研究成果的片面誤讀。多巴胺真正的效用在于,期待獎賞。當(dāng)你對一件事充滿期待和渴望的時候,你的大腦產(chǎn)生的大量多巴胺,使你擁有興奮刺激的感覺。
刷抖音上癮的人,往往會覺得,明明已經(jīng)很累了,還是控制不住自己想要看下一條,下一條,再看一條。多巴胺的副作用導(dǎo)致你瘋狂地期待獎勵,尋找獎勵。過多的多巴胺讓你保持在非理性的饑渴狀態(tài),沒辦法感覺到滿足,沒辦法停下來,哪怕精疲力盡。
事實上,你失控了,甚至被控制了。
局里局外,玩的全是人性
如今這些人性弱點,正在成了少數(shù)精英牟利的手段。
信息流開發(fā)者阿薩·拉斯金說:“在你的手機屏幕背后,有上千名工程師正試圖使軟件最大限度地讓你上癮?!?那些讓人停不下來的快樂,從未像今天這樣被低成本地、大范圍地復(fù)制傳播。他們制造大量的迷局,沒打算讓你下賭桌。而當(dāng)你被榨干掏空身上的每一分錢走出賭場時,你幾乎不會說,這賭場的用戶體驗太好了。
因為從你一上賭桌的那一秒開始,就注定了不公平交易的開始。謹(jǐn)慎而又盲目是絕大多數(shù)人會犯的錯,逃避不應(yīng)該逃避的,卻又冒不應(yīng)該冒的險。十賭九輸。
未來,多數(shù)人可能都難以逃避著被入侵、被控制的風(fēng)險。科技精英手握權(quán)力,他們的影響力超乎以往的任何一個世界,善得以彰顯,同時惡也次方擴大。
技術(shù)可以中立,但擁有技術(shù)的人,不一定??萍嫉陌迪渲?,選擇是否會逐漸成為權(quán)力者為弱者編織的一個謊言? 有時候,我們甚至沒辦法意識到,這是一場不對等的交易。在科技權(quán)力者的面前,我們赤身裸體。而對于他們,我們一無所知。 究竟是我們在使用科技,還是科技在操控著我們?這一界限越發(fā)模糊。
4月份的Facebook泄露事件,爆料人威利稱,分析公司拿到了8700萬Facebook用戶的數(shù)據(jù),操控這些用戶能接收到哪些推送看到哪些信息,最終操控美國大選。最終,創(chuàng)始人扎克伯格不得不連續(xù)兩天坐在美國國會大廈的證人席上,接受44位參議員的調(diào)查提問,并一一解釋。
在4月11日長達5個小時的聽證會上,扎克伯格說了一次“對不起”,數(shù)次“我有責(zé)任”,甚至說他感到后悔。
現(xiàn)場仍有議員,對這位為了保護自己隱私,把自己房子周邊的地產(chǎn)都買下的Facebook創(chuàng)始人,發(fā)出了尖銳的質(zhì)疑。
“這可能是你第一次在國會作證,但這已經(jīng)不是你第一次面對隱私相關(guān)的問題了。你有14年的道歉史?!?/p>
預(yù)言已經(jīng)進入百年倒計時,自由的荒野正在逼近。 有人選擇成為巴甫洛夫的快樂狗,有人選擇成為斯金納尋求刺激的小鼠,有人選擇做歸屬于自己的人,受苦受難,要真實的幸福,求自由的快樂。
有的人,選擇做第三種人,又希望其他人都是前兩類。
可以預(yù)見的是,在未來,技術(shù)對人的控制,將會越來越頻繁,也越來越不易察覺。這些勢不可擋的巨大力量,可能會為我們創(chuàng)造更多的資源,但我們?nèi)詰?yīng)該當(dāng)心,認(rèn)識自己,看清它們,使用它們,避免被捕捉,乃至被控制。
而對于這些力量的擁有者,警惕永遠(yuǎn)不能少。
與諸君共勉2000年前刻在阿波羅神廟的銘文:
γνωθι σεαυτ?ν. 認(rèn)識你自己。
μηδεν αγαν. 凡事勿過度。
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