今年二月底,歐洲專利申請局曾經(jīng)曝光過蘋果在開發(fā)一款8K分辨率注視點渲染技術(shù),計劃將其應(yīng)用在頭戴顯示器等蘋果設(shè)備中。而近日,該局又曝光了蘋果的一項專利申請,內(nèi)容中描述了蘋果AR系統(tǒng)的細(xì)節(jié),還透露蘋果的這款高端頭顯可能支持游戲的計劃。據(jù)了解,蘋果和高通都在開發(fā)支持自己平臺的眼鏡和頭顯系統(tǒng),蘋果目前有ARKit平臺,高通有XR1平臺,而蘋果正在開發(fā)的注視點渲染不禁讓人聯(lián)想到高通驍龍VR 820的視網(wǎng)膜中央渲染技術(shù)。
青亭網(wǎng)獲悉,蘋果申請的這兩項專利是為了開發(fā)一款用在AR眼鏡或頭顯中的注視點渲染技術(shù),可完整覆蓋用戶的視場角,呈現(xiàn)高質(zhì)量的畫面和沉浸式的體驗。
其另一個目的是,開發(fā)一個視覺追蹤系統(tǒng),在捕捉到用戶的注視點后,GPU會在注視點(PG)處生成高畫質(zhì)的內(nèi)容,這樣不僅能為用戶營造更有沉浸感的體驗,還能夠解決帶寬限制高清畫面幀率的問題。
8K渲染技術(shù)
下面截取自專利文件中的圖片展示了屏幕的組成部分,包括像素陣列、屏幕驅(qū)動電路、列擴(kuò)張器電路和總行緩沖器等。
眼球追蹤技術(shù)
根據(jù)眼神注視的方位,設(shè)備中的控制電路可生成多分辨率圖像,眼球注視到的區(qū)域為完整解析的高清畫面,而余光看到的屏幕畫面分辨率較低。具體流程如下:利用眼球追蹤技術(shù)搜集注視點信息,生成注視點屏幕圖像信息并通過數(shù)據(jù)總線傳輸?shù)狡聊恢小?/p>
蘋果在專利中描述,這款A(yù)R眼鏡會將電腦合成的圖像與周圍的真實場景結(jié)合,用戶能透過眼鏡直接看到周圍的環(huán)境:眼鏡屏幕上的光耦合器會將外界光與屏幕光結(jié)合,同時也會將前置鏡頭捕捉到的畫面反映在眼鏡屏幕上。
除了注視點微屏幕和眼球追蹤系統(tǒng),專利文件中還透露了蘋果計劃將AR眼鏡應(yīng)用于游戲。同樣,眼鏡中的GPU會根據(jù)用戶注視點的方位合理安排游戲畫面中各個區(qū)域的分辨率,從而減少需要處理的圖像數(shù)據(jù),降低渲染和帶寬的壓力。
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