? 美國時(shí)間上周五,谷歌公司又發(fā)布了ARCore 1.4更新包,內(nèi)容是加入passthrough提供自動(dòng)對(duì)焦功能,提高平面檢測(cè)速度和平臺(tái)計(jì)算機(jī)視覺的圖像分辨率。此外,谷歌還推出了安卓、iOS、Unity和Unreal平臺(tái)的SDK工具包。
ARCore 1.4更新包不僅僅對(duì)AR有重要的意義,也將優(yōu)化安卓系統(tǒng),因?yàn)楣雀杞陙沓1荒脕砼c蘋果系統(tǒng)作對(duì)比,其在市面上推出了各種不同版本的安卓,和蘋果系統(tǒng)相比缺乏了統(tǒng)一性。比如,現(xiàn)在有12.1%的移動(dòng)設(shè)備使用的是安卓最新的8.0 Oreo,而30.8%的移動(dòng)設(shè)備使用的是Nougat,而兼容ARCore的移動(dòng)設(shè)備還是少之又少。
這一更新后,ARCore將支持更多設(shè)備,如華為、摩托羅拉、諾基亞、三星、Vivo和小米,甚至還將在中國地區(qū)支持部分華為和小米手機(jī),用戶可以在華為和小米商店分別下載到ARCore。ARCore現(xiàn)在兼容57種安卓設(shè)備,還能通過Cloud Anchors增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)分享功能兼容ARKit的iPhone和iPad。
不過谷歌比蘋果有優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)是,ARCore是一款應(yīng)用而不是嵌入在操作系統(tǒng)中的功能,也就是說谷歌ARCore要想推出更新包就會(huì)比蘋果的ARKit更容易,因?yàn)锳RKit不得不隨著蘋果新操作系統(tǒng)一同更新。
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