投資界8月16日消息,昨晚,騰訊(股票代碼:00700)發(fā)布第二季度及中期綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示2018年上半年,總收入為1472.03億元(222.48億美元),比去年同期增長(zhǎng)39%;期內(nèi)盈利為人民幣425.53億元(64.31億美元),比去年同期增長(zhǎng)30%;凈利潤(rùn)率由去年同期的31%下降至29%;2018年第二季度,騰訊總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長(zhǎng)30%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利178.67億元人民幣,比去年同期下滑2%。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在2018年第二季度,我們繼續(xù)提高我們社交、游戲和媒體平臺(tái)的用戶活躍度,在各平臺(tái)的日活躍用戶數(shù)及用戶使用時(shí)長(zhǎng)均錄得增長(zhǎng)。我們?cè)谂c原生應(yīng)用程序互補(bǔ)的小程序平臺(tái)上,已建立了一個(gè)具規(guī)模的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)、龐大的用戶群及廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,這對(duì)我們支付、廣告及云服務(wù)發(fā)展的貢獻(xiàn)正逐步增加。盡管我們手機(jī)游戲收入受短暫因素影響,但是我們?cè)谥袊秃M馐袌?chǎng)的手機(jī)游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長(zhǎng)。此外,我們視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比上升超過一倍,保持了我們?cè)谥袊男袠I(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位。展望未來,我們將繼續(xù)致力投資嶄新科技及創(chuàng)造創(chuàng)新產(chǎn)品,讓用戶體驗(yàn)更便捷及更好的生活。”
但這半年來,騰訊的日子并不太好過。相比今年年初,約5800億美元最高峰,市值已經(jīng)蒸發(fā)超1500億美元,相當(dāng)于3個(gè)小米或者3個(gè)京東。
財(cái)報(bào)看點(diǎn):
1、增值服務(wù)業(yè)務(wù)2018年第二季的收入同比增長(zhǎng)14%至人民幣420.69億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣252.02億元,主要來自智能手機(jī)游戲和電腦客戶端游戲。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)30%至168.67億元;
2、廣告業(yè)務(wù),第二季度收入141.10億元,同比增長(zhǎng)39%。其中,媒體廣告收入同比增長(zhǎng)16%至47.30;社交及其他廣告收入增長(zhǎng)55%至93.80億元;
3、該季度微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到10.58億,同比增長(zhǎng)9.9%,增幅明顯下降。QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.03億,同比下降5.5%。QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.09億,同比上升7.0%。QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.48億,同比下降9.5%。QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.43億,同比下降7.3%;
4、二季度視頻付費(fèi)會(huì)員達(dá)7400萬,總收入同比增長(zhǎng)39%.其中騰訊視頻會(huì)員數(shù)量再次刷新,達(dá)7400萬,同比增長(zhǎng)121%。取得成功主要?dú)w因于我們的主要視頻類獨(dú)家內(nèi)容,例如獨(dú)播劇《扶搖》,獲上半年獨(dú)播電視劇收視率排名第一,自制的綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》獲網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目收視率排名第一;
5、其他業(yè)務(wù)2018年第二季的收入同比增長(zhǎng)81%至人民幣174.96億元,主要受益于支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲承壓
游戲一直是騰訊的現(xiàn)金牛,但過去一段時(shí)間,游戲業(yè)務(wù)并不太順暢?!锻跽邩s耀》、《絕地求生》等手游給騰訊帶來了相當(dāng)大的流量,但如今略顯疲態(tài)。
騰訊表示,手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。在中國,盡管智能手機(jī)游戲的日活躍賬戶錄得兩位數(shù)的同比增長(zhǎng),但來自每個(gè)用戶的收入因用戶將時(shí)間轉(zhuǎn)移至尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲而減少。此外,騰訊發(fā)布的七款新游戲中的五款乃于本季后期推出。還將致力于推出各種舉措以恢復(fù)增長(zhǎng),包括:
? 將熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲商業(yè)化。
? 提高現(xiàn)有游戲的參與度并最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,例如《王者榮耀》推出新的生存游戲模式。
? 推出高ARPU類新游戲,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演游戲)自七月推出以來一直占據(jù)中國iOS應(yīng)用商店游戲暢銷榜前三。
? 抓住合適的國際商業(yè)化機(jī)遇,例如我們認(rèn)為更符合海外玩家需求的自行開發(fā)的游戲《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已積累逾1,300萬的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3,000萬美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1,400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生逾2,000萬美元的流水。
個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。收入同比下降是由于用戶將時(shí)間向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,而環(huán)比下降乃因淡季影響所致。盡管如此,我們認(rèn)為核心用戶仍對(duì)我們的主打游戲保持忠誠。例如,《地下城與勇士》于六月舉辦國服十周年慶祝推廣活動(dòng),推動(dòng)本季付費(fèi)用戶及ARPU同比增長(zhǎng)。受在巴黎舉行的季中冠軍賽(MSI)(賽事冠軍由一支中國隊(duì)獲得)人氣帶動(dòng),《英雄聯(lián)盟》在中國的日活躍賬戶錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
上半年投資并購近800億元
據(jù)日前投資界的不完全統(tǒng)計(jì),騰訊投資過的獨(dú)角獸公司有34家之多,其中包括今年上市的嗶哩嗶哩、虎牙、優(yōu)信二手車、映客、拼多多,這幾家曾經(jīng)的獨(dú)角獸、如今的資本市場(chǎng)弄潮兒。另外,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)、快手、斗魚、微盟、陸金所、滴滴出行等已經(jīng)有上市計(jì)劃的企業(yè)背后也有騰訊的身影,更不用提威馬汽車、蔚來汽車、VIPKID、摩拜等明星獨(dú)角獸公司。
“騰訊正在變成一家投資公司”,盡管有失偏頗,這句話從某種程度上分析很有道理。新芽NEWSEED曾做過統(tǒng)計(jì),2018年上半年騰訊投資企業(yè)的數(shù)量超過紅杉資本,拿到了數(shù)量第一的成績(jī);另有數(shù)據(jù)顯示,過去7年時(shí)間里,騰訊總共投資了600多家公司。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,今年上半年騰訊花在投資并購上的金額約為794.6億元。與第一季度投資的540億相比,騰訊第二季度投資并購的金額為254.6億元,略為放緩。若和收入、凈利潤(rùn)對(duì)比,騰訊上半年花在投資并購上的錢是其總收入的53%,是其凈利潤(rùn)的約兩倍。
不斷投行化的騰訊,因?yàn)橥顿Y太兇猛,導(dǎo)致連續(xù)兩個(gè)季度出現(xiàn)了債務(wù)。截至6月30日,騰訊債務(wù)凈額為人民幣353.01億元,而這一數(shù)字在2017年都是為正的。騰訊方面的解釋是,投資太多,其于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣2397億元。
云服務(wù)收入翻倍
騰訊的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比81%及環(huán)比10%的增長(zhǎng),主要是由支付及相關(guān)金融服務(wù)以及我們的云服務(wù)的貢獻(xiàn)。
支付業(yè)務(wù)用戶基礎(chǔ)繼續(xù)擴(kuò)大,六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。受益于于智慧零售的舉措及高頻小額支付使用場(chǎng)景解決方案,騰訊的線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)280%。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。
數(shù)據(jù)顯示,騰訊云目前在全球運(yùn)營(yíng)45個(gè)可用區(qū),而一年前為34個(gè)可用區(qū)。騰訊表示,將繼續(xù)通過有機(jī)增長(zhǎng)以及合作與投資機(jī)遇壯大云業(yè)務(wù),打造一個(gè)有活力的云生態(tài)系統(tǒng)。
騰訊的云服務(wù)收入同比翻倍。騰訊表示,將繼續(xù)加大在金融、智慧零售及市政等關(guān)鍵領(lǐng)域的滲透力度,于有關(guān)領(lǐng)域新簽若干關(guān)鍵客戶。除利用先進(jìn)的數(shù)據(jù)分析及AI技術(shù)以更好地滿足特定行業(yè)需求外,亦投資并與若干信息系統(tǒng)解決方案供貨商建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以提供更多定制化云服務(wù),加快向線下行業(yè)的擴(kuò)張。
策略摘要
最近幾個(gè)月騰訊的重大策略舉措包括:
1、 通過將小程序與其他數(shù)字工具(如微信支付)整合,擴(kuò)大小程序的功能與用途,為更廣泛的垂直領(lǐng)域行業(yè)提供定制解決方案。作為引領(lǐng)小程序創(chuàng)新的公司,我們已建立一個(gè)具規(guī)模的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),擁有大量且仍在增加的外部開發(fā)者與軟件集成商基礎(chǔ),以及逾2億日活躍賬戶的消費(fèi)者基礎(chǔ)。我們認(rèn)為小程序是對(duì)原生移動(dòng)應(yīng)用的補(bǔ)充,并相信小程序?qū)槲覀兊挠脩趔w驗(yàn)、企業(yè)關(guān)系以及支付、廣告與云業(yè)務(wù)的發(fā)展作出重要貢獻(xiàn)。
2、通過推出對(duì)用戶有吸引力的創(chuàng)新功能和產(chǎn)品,加強(qiáng)我們社交網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容服務(wù)及實(shí)用工具應(yīng)用的用戶參與。例如,我們通過加載短視頻及小視頻信息流,顯著提高QQ看點(diǎn)(QQ應(yīng)用內(nèi)置的新聞信息流功能)及手機(jī)QQ瀏覽器(我們的手機(jī)瀏覽器產(chǎn)品)的用戶使用時(shí)長(zhǎng)。本季,QQ看點(diǎn)和手機(jī)QQ瀏覽器合計(jì)的日頁面瀏覽量及每日短視頻播放量分別同比增長(zhǎng)55%及3倍以上。
3、重新調(diào)配資本至高優(yōu)先級(jí)項(xiàng)目。我們近期積極投資于我們認(rèn)為可促進(jìn)我們游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)發(fā)展的游戲直播服務(wù),以及可促進(jìn)我們支付及云服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展的智慧零售機(jī)遇。
騰訊表示:展望未來,我們正致力加強(qiáng)手機(jī)游戲收入的增長(zhǎng)動(dòng)力,相關(guān)舉措包括加強(qiáng)現(xiàn)有主要游戲的參與度、商業(yè)化熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲、推出更多高ARPU類游戲(例如角色扮演游戲),以及提升國內(nèi)自研游戲的海外發(fā)行收入。盡管我們預(yù)期該等措施將需時(shí)數(shù)月才能奏效,我們手機(jī)游戲的日活躍賬戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)令我們感到鼓舞,此外,我們相信我們的日活躍賬戶的收入較業(yè)內(nèi)同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間。
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