中國的游戲江湖,一直是“騰訊、網(wǎng)易和其他”的格局。隨著騰訊游戲帝國的壯大,網(wǎng)易在不斷勢弱。但阿里卻想通過游戲來制衡騰訊,尤其是最新雙方在電商及新零售領(lǐng)域的交鋒越發(fā)激烈的情況下。
3月27日,有媒體報(bào)道,阿里游戲正在大規(guī)模挖角其他游戲公司,其中網(wǎng)易某游戲項(xiàng)目組員工稱整個(gè)部門都收到阿里游戲發(fā)來的信息。還有消息稱,阿里游戲挖角的行動(dòng)自去年收購簡悅就開始了。
有知情人士向36氪表示,“因?yàn)榫W(wǎng)易游戲部門有大有小,網(wǎng)傳內(nèi)容很有可能被夸大?!蹦壳?,阿里游戲和網(wǎng)易游戲都未就此事作出回應(yīng)。
來自網(wǎng)絡(luò)
曾10億買下網(wǎng)易COO新公司,順便挖來很多游戲大牛
阿里游戲不僅最近在挖角網(wǎng)易,此前還通過網(wǎng)易前COO詹鐘暉(叮當(dāng))收獲很多優(yōu)秀員工。
2017年9月27日,阿里將10億收購的廣州簡悅并入阿里大文娛,同時(shí)宣布成立獨(dú)立游戲事業(yè)群。
公開資料介紹,廣州簡悅的三位聯(lián)合創(chuàng)始人詹鐘暉、陳偉安和吳云洋,均是中國網(wǎng)游領(lǐng)域的資深人士。其中詹鐘暉曾任網(wǎng)易公司COO及《大話西游2》、《夢幻西游》等游戲的執(zhí)行制作人;陳偉安為原網(wǎng)易副總裁,曾負(fù)責(zé)《魔獸世界》、《星際爭霸2》等產(chǎn)品運(yùn)營;吳云洋(云風(fēng))是《大話西游2》、《夢幻西游》等自研項(xiàng)目的主力開發(fā)者。
在收購廣州簡悅后,阿里游戲開始通過獵頭和詹鐘輝的關(guān)系,說服原《天諭》美術(shù)總監(jiān)、《創(chuàng)世西游》主美術(shù)費(fèi)劍鋒也加入了阿里游戲,任美術(shù)中心的負(fù)責(zé)人,向詹鐘輝匯報(bào)。
與費(fèi)劍鋒同期跳槽至阿里游戲的還有多名來自《天諭》和網(wǎng)易游戲其他項(xiàng)目組的核心員工。
其實(shí)早在2014年,阿里還不惜重金從騰訊挖來劉春寧擔(dān)任阿里數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁,親手打造阿里游戲平臺(tái)。
不滿足于只做分發(fā)平臺(tái),還要自研IP游戲
無論是早期的九游,還是后更名的阿里游戲,重點(diǎn)更多的在于平臺(tái)化的運(yùn)營。
比如在2015年3月16日的年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,九游正式宣布對阿里手游業(yè)務(wù)完成逐步整合,除了UC瀏覽器、九游網(wǎng)、九游App 、九游社區(qū)這些原有資源,在游戲分發(fā)上,九游還將獲得淘寶、支付寶、神馬搜索等多個(gè)用戶過億的移動(dòng)入口支持,資源全線升級。
而這種分發(fā)優(yōu)勢,也在成立阿里游戲事業(yè)群后繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。具體體現(xiàn)在阿里游戲首款產(chǎn)品《臥虎藏龍貳》的分發(fā)上。
2017年8月16日,《臥虎藏龍貳》上線,主要的游戲渠道都對其進(jìn)行了重點(diǎn)位置的推薦。次日,包括UC、優(yōu)酷、土豆、高德、閑魚、來瘋、菜鳥、大麥、口碑、淘票票、蝦米音樂、阿里文學(xué)、阿里云等阿里巴巴旗下產(chǎn)品都上線了該游戲的開屏廣告。
但除了做水電煤外,阿里游戲也在不斷突出自研。比較具有代表性的事件是,阿里游戲于2017年3月16日確立了投入10億打造“IP裂變計(jì)劃”。同年9月,又成立了上述所說的游戲事業(yè)群。
在該事業(yè)群下,還設(shè)有開放平臺(tái)事業(yè)部和互動(dòng)娛樂事業(yè)部。前者對應(yīng)渠道和平臺(tái),后者對應(yīng)研發(fā)+發(fā)行。而收購廣州簡悅則被外界解讀為希望加強(qiáng)自研游戲的一次布局。
對此,阿里文娛內(nèi)部人士表示:“游戲自研跟阿里影業(yè)的定位類似,以少量精品游戲,準(zhǔn)確感知用戶痛點(diǎn)和市場需求。更多還是基礎(chǔ)設(shè)施的平臺(tái)訴求,另外還有做一些IP游戲落地的時(shí)候,自己有研發(fā)實(shí)力,更可控。”
但這并不代表阿里游戲?qū)⑼耆D(zhuǎn)型研發(fā)。“不是轉(zhuǎn)型研發(fā),依舊是平臺(tái)發(fā)行為主。做發(fā)行就一定必須有自研,研運(yùn)一體化。”
公開資料顯示,阿里游戲目前推出《臥虎藏龍貳》、《自由之戰(zhàn)2》、《刀劍兵器譜》等8款手游。但從反響來看,并未出現(xiàn)爆款。
這也反應(yīng)了很多游戲制作者的擔(dān)憂,他們認(rèn)為做游戲很大一部分時(shí)間是在做底層(引擎、架構(gòu)等),否則會(huì)出現(xiàn)很多問題。
游戲業(yè)務(wù)不為賺錢,更多是為了“游戲生態(tài)健康發(fā)展”?
其實(shí)做游戲,是與馬云所說的“餓死也不做游戲”、“游戲不能改變中國現(xiàn)狀”的說法相悖的。如果摘一個(gè)理由的話,更多的是出于反壟斷或?yàn)榱恕坝螒蛏鷳B(tài)健康發(fā)展”而考慮的。
2014年,阿里的整體戰(zhàn)略從PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。同年11月,阿里將手游業(yè)務(wù)交由移動(dòng)事業(yè)群旗下的九游負(fù)責(zé),主要進(jìn)行精品游戲的營銷推廣和分發(fā)。
彼時(shí)阿里發(fā)言人王帥表示,阿里對國內(nèi)游戲市場壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨(dú)大對游戲生態(tài)的破壞很不滿;如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例,那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。
其后,歸屬于移動(dòng)事業(yè)群的九游更名阿里游戲,阿里游戲又被劃分到大文娛板塊,直至成立獨(dú)立的游戲事業(yè)群。經(jīng)過四年多的發(fā)展,游戲業(yè)務(wù)幾經(jīng)調(diào)整,同時(shí)也看得出來越發(fā)受到重視。這樣非常符合阿里整體的發(fā)展戰(zhàn)略。
早在2015年10月,馬云曾寫了一封談及未來公司戰(zhàn)略的致股東信,其中就談到了基于數(shù)據(jù)技術(shù)的健康和數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)——Health and Happiness。這一發(fā)展目標(biāo),也是他在公開場合多次強(qiáng)調(diào)的。
而積極布局大文娛業(yè)務(wù)也符合這一大方向,過去阿里曾投資優(yōu)酷土豆并成功實(shí)現(xiàn)私有化、收購“文化中國”成立阿里影業(yè)、合并蝦米與天天動(dòng)聽成立阿里音樂、收購大麥網(wǎng),以及收購廣州簡悅成立游戲事業(yè)群。
不過由俞永福帶領(lǐng)的阿里大文娛突圍夢受阻,他也于2017年11月15日由阿里大文娛董事長、大文娛及高德總裁轉(zhuǎn)為eWTP投資工作小組組長。
阿里對文娛的期望是什么?馬云曾在第三屆湖畔大學(xué)的第一課上表示,“目前阿里大文娛沒有賺錢的目的,希望10年以后,阿里大文娛會(huì)促進(jìn)中國與他國的文化交流。馬云提到,現(xiàn)在有好多姑娘逛淘寶兩三個(gè)小時(shí),但是不買,而阿里大文娛要做的就是將娛樂消遣轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。”
不過即便阿里想從游戲市場賺錢,似乎也沒那么容易。
全球游戲市場情報(bào)公司Newzoo的報(bào)告顯示,2017年全球游戲玩家花費(fèi)7078億元,其中,中國游戲行業(yè)的整體營收為2189.6 億元,騰訊的游戲收入為978億元,已經(jīng)拿下了中國游戲市場44%的份額。
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