現(xiàn)在,玩手機(jī)已經(jīng)成了人們的日常,而 刷社交媒體 更是成了手機(jī)消遣中的重要一環(huán)。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球范圍內(nèi)社交媒體用戶數(shù)已經(jīng)超過30億,國內(nèi)社交媒體月活躍用戶發(fā)展到了9.38億。
而最近大熱的抖音,上月初發(fā)布公告稱,其日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破1.5億。其中將近50%的人,平均每天刷半個小時。
早上刷,晚上刷,吃飯的時候也要刷。人們?yōu)槭裁催@么愛刷社交媒體以致于上癮?面子君認(rèn)為,主要還是開發(fā)商套路太深。
近日,硅谷內(nèi)部人士向BBC透露,社交媒體公司有意讓用戶沉迷于他們的產(chǎn)品以獲取經(jīng)濟(jì)利益。
Mozilla和Jawbone的前雇員Aza Raskin說:“你手機(jī)屏幕上出現(xiàn)的每一個界面,都是成千上萬工程師鉆研的成果,而他們花大心思研究的正是一種被稱作‘行為可卡因’的東西,他們會把它撒在屏幕的每個角落,讓你對它最大程度地上癮?!?/p>
比如Facebook、Snapchat、Twitter等,當(dāng)然,國內(nèi)的社交媒體也不例外。
一位名叫Sandy Parakilas的前Facebook員工透露說:“(社交媒體)商業(yè)模式就是如此,不斷吸引你,讓你盡可能地從生活中擠出時間,并把你的時間賣給廣告商?!?/p>
細(xì)想想,其實(shí)很多常見的界面設(shè)計都包藏了這樣的企圖。如點(diǎn)贊功能,就是一個巨大的陷阱。
不論是一個手勢還是一個心形,設(shè)計者將它放在一個極方便的位置,讓你能輕松夠到,并通過顏色、形狀的變化給你一個積極的反饋。
而被點(diǎn)贊者受到的影響更大。他們就像是受到激勵一樣,大腦會分泌多巴胺,獲得滿足感。想想看,你哪次發(fā)了微博或是朋友圈,不是翹首以盼朋友們的點(diǎn)贊、評論呢?
另外,像今日頭條那種“沒有底線”的設(shè)計也是一種常見的行為可卡因。拉斯金說:“如果你不給你的大腦一些時間去思考看過的內(nèi)容,你就會一直翻下去。”他說,這項(xiàng)設(shè)計讓用戶使用手機(jī)的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其最初的預(yù)計。
心理學(xué)家丹尼爾·卡內(nèi)曼認(rèn)為,人腦中負(fù)責(zé)底層感官的部位會在第一時間接收到外界的刺激,比如視覺、聽覺刺激,而負(fù)責(zé)理思考的前額皮質(zhì)卻總是慢半拍。
這就使得我們在不斷往下翻的時候,只接收了信息的表面,不斷尋求刺激,而沒有認(rèn)真回味,所以即便刷了很久也沒什么收獲。
那么,為什么這種界面設(shè)計會使人上癮呢?
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