今年年初,騰訊股價(jià)創(chuàng)下每股475.72港元的最高點(diǎn),然后就開始一路下跌,到昨天收盤之時(shí)股價(jià)跌至336港元,市值蒸發(fā)將近1/3。
在這種境況下,騰訊非常需要一份亮眼的財(cái)報(bào)提振信心,只可惜事與愿違。昨天,騰訊公布了Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)??梢钥吹?,騰訊的總收入比去年同期增長(zhǎng)了30%,但其經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率和凈利潤(rùn)率分別下滑了10%和7%。
還記得在5月的富豪榜上,馬化騰超越了王健林成為首富,而只是短短的三個(gè)月,騰訊就遭遇股價(jià)和財(cái)報(bào)的雙重打擊。在下滑的業(yè)務(wù)中,最令騰訊擔(dān)憂的恐怕就是他們一直引以為傲的游戲業(yè)務(wù)了。
游戲業(yè)務(wù)一向是騰訊最賺錢的業(yè)務(wù),但根據(jù)最新公布的財(cái)報(bào)顯示,第二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入252.02億元,增長(zhǎng)僅為6%。騰訊端游同比下降5%,環(huán)比下降8%。至于手游則是同比增長(zhǎng)19%,但環(huán)比下降19%。而全面下滑原因是多方面的。
首先是老游戲增長(zhǎng)乏力,新游戲缺乏變現(xiàn)能力。其實(shí)不論是何種類型的游戲,都是存在周期性的。有觀點(diǎn)認(rèn)為,端游周期1年,頁(yè)游6個(gè)月,手游1個(gè)月,過了這個(gè)周期玩家就會(huì)逐漸膩味。以前的星際爭(zhēng)霸、CS曾經(jīng)紅極一時(shí),但也都難逃沒落命運(yùn),再優(yōu)秀的游戲也避不開這個(gè)規(guī)律。
也就是說,經(jīng)典款的老游戲?qū)τ谟脩舳哉饾u失去魅力,而像《王者榮耀》這類手游之所以火爆,很大一部分得益于手機(jī)這個(gè)移動(dòng)端平臺(tái)的便捷性,讓以前沒在電腦上接觸過或平時(shí)沒有時(shí)間使用電腦打游戲的人接觸到了這類游戲。
但是,這也使得用戶增長(zhǎng)空間被擠壓,難以再開發(fā)新用戶。按照手游的周期來看,騰訊曾經(jīng)的王牌游戲《王者榮耀》已過了豐收期,而今年重點(diǎn)投入的《絕地求生》雖然也火爆,但尚未表現(xiàn)出優(yōu)秀的變現(xiàn)能力。
此外,針對(duì)游戲的監(jiān)管政策收緊,投資風(fēng)險(xiǎn)加大。除了財(cái)報(bào)情況不是很好之外,騰訊一直看好的WeGame平臺(tái)主機(jī)游戲《怪物獵人世界》因被舉報(bào)遭遇下架,這對(duì)騰訊的游戲業(yè)務(wù)而言無疑是雪上加霜。在游戲?qū)徍说恼叻矫妫v訊或者說中國(guó)的游戲行業(yè)其實(shí)都面臨著不小的壓力。隨著審核力度的加大,中國(guó)游戲行業(yè)的寒冬趨勢(shì)也正在被越來越多的觀點(diǎn)認(rèn)可。這對(duì)于投資人而言,無疑是他們繼續(xù)投資游戲行業(yè)的重要阻礙。
從游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境上來看,用戶紅利消失?!?018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,端游用戶同比下降4%,網(wǎng)頁(yè)游戲同比下降11.0%,移動(dòng)端游戲雖同比增長(zhǎng)5.4%,但增速明顯放緩。在這種大背景之下,騰訊也不可能獨(dú)善其身,遭受影響也成為必然。
不過這可能也意味著中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)向成熟化發(fā)展,不再盲目地一味追求渠道和流量,而是更關(guān)注產(chǎn)品本身。對(duì)于騰訊而言,游戲的未來或許就在于對(duì)新趨勢(shì)的順應(yīng),以及抓住國(guó)際商業(yè)化的機(jī)遇。
當(dāng)前,歐美等主要游戲市場(chǎng)仍保持穩(wěn)步增長(zhǎng),而且在印度、巴西等新興市場(chǎng)也逐漸普及開來,所以進(jìn)軍海外已經(jīng)從一種冒險(xiǎn)變成了游戲公司成熟的商業(yè)選擇。騰訊在游戲方面或許可以放眼海外,在新的起跑線上取得新成績(jī)。
https://yyk.familydoctor.com.cn/21222/newslist_7_1.html
https://yyk.familydoctor.com.cn/21222/newslist_3_1.html