虛擬現(xiàn)實(shí)有了一點(diǎn)點(diǎn)的增長,體驗(yàn)過的都會(huì)喜歡。但是,從未體驗(yàn)過的卻沒有任何興趣。這是Thrive Analytics和ARtillry Intelligence最新報(bào)告的發(fā)現(xiàn),他們一共調(diào)查了2000名美國成年人。
擁有或能夠接觸VR頭顯的家庭數(shù)量從2017年的8%增長至現(xiàn)在的11%。然而,只有31%的非VR用戶有興趣體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù),而一年前的數(shù)字為41%。

大多數(shù)VR用戶(65%)感到滿意,其中30%的人基本滿意,而35%的受訪者則非常滿意。另外,HTC Vive的滿意度最高(82%),其次是Oculus Rift(81%)和PSVR(79%)。在過去一年里,Rift的滿意度從70%增長到81%。
對于VR而言,或許“內(nèi)容為王”是真理。大多數(shù)VR用戶(56%)渴望更多的內(nèi)容,50%的受訪者渴望更優(yōu)秀的內(nèi)容,而44%則渴望更好的設(shè)備功能。
當(dāng)人們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),他們一般都會(huì)喜歡上這項(xiàng)技術(shù),但他們需要一個(gè)嘗試的理由。影院正在逐漸提供這樣一個(gè)理由,因?yàn)楣ぷ魇艺诶肰R來推廣影片,比如最近由環(huán)球影業(yè)出品的《侏羅紀(jì)世界:失落王國》和《摩天營救》,它們都利用了VR作為推廣手段。
另一個(gè)關(guān)鍵因素是價(jià)格。ARtillry發(fā)現(xiàn),64%的消費(fèi)者對VR頭顯的承受價(jià)格低于200美元。