名字改回去,排行算法權(quán)重或有改動(dòng)
葡萄君從一些主流游戲的榜位推斷,僅從字面上看,“暢銷”以收入為主,而“收益”則可能包含多個(gè)權(quán)重項(xiàng)目。衡量游戲收益的參數(shù)可能增多,比如新增付費(fèi)用戶量、老用戶二次付費(fèi)率、單日收費(fèi)額、月收費(fèi)額,對(duì)各個(gè)參數(shù)綜合計(jì)算以后,做出一個(gè)動(dòng)態(tài)排行。
對(duì)于同一流水量級(jí)的游戲,一款上線時(shí)間比較長(zhǎng)、用戶付費(fèi)穩(wěn)定、新增用戶較少的游戲,與另一款剛上線,靠新增用戶轉(zhuǎn)化的付費(fèi)來(lái)帶動(dòng)流水的游戲相比,后者很有可能排得更靠前。
蘋果不僅看重收入,更看重產(chǎn)品對(duì)榜單帶來(lái)的價(jià)值,比如收入和量級(jí)是否穩(wěn)定、用戶增長(zhǎng)是否穩(wěn)定,然后根據(jù)算法,在一定的期間內(nèi)衡量產(chǎn)品對(duì)AppStore榜單的價(jià)值,進(jìn)而排名。這是一個(gè)量化、公式化的模式。
葡萄君了解到,盡管榜單的算法無(wú)法精確破解,但也可以嘗試摸出大致的方向,并已有業(yè)內(nèi)人多次嘗試后判斷,新用戶付費(fèi)的權(quán)重比之前更高。比如一款產(chǎn)品里,用一個(gè)賬戶充值100萬(wàn),與用10萬(wàn)個(gè)賬戶充值10塊,后者的排名會(huì)更高,這也是為什么騰訊的一些有大量新用戶付費(fèi)的休閑游戲,在推廣初期能很快來(lái)到暢銷榜前列。
而這樣的權(quán)重變動(dòng),在付費(fèi)榜體現(xiàn)得更加明顯。簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)一下7月21日至8月1日這20天內(nèi)的付費(fèi)榜排行變化,三周之內(nèi),付費(fèi)榜前十換血90%,前二十換血75%,前三十換血73%。短時(shí)間內(nèi)大量產(chǎn)品沖擊榜單,很可能是有從業(yè)者找到了貼合榜單算法權(quán)重的推廣方式。
比如某用戶被蘋果判定為這是一個(gè)新的下載用戶、而且是一個(gè)付費(fèi)用戶,那么他占的權(quán)重就會(huì)很高,而找到大量這樣的用戶或摸清判定的模式,就有可能沖上榜單前列。但是具體的算法是很難破解的,這里只能靠嘗試和摸索來(lái)確定大致方向。