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專訪汪叢青:2018年VR行業(yè)將變暖,離開的人未來會后悔

發(fā)布者:zhangxiongn    發(fā)布時間:2018-04-24 15:55:03    瀏覽次數(shù):363次

  (HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青)

  在專訪中,汪叢青告訴雷鋒網(wǎng)“這兩年有上有下,2016年VR有點太火,2017年大家覺得太冷了,我覺得2018年會開始暖起來……要是你在一個行業(yè)沒有耐力去堅持的話,其實你未來會后悔的?!?/p>

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  《頭號玩家》

  雷鋒網(wǎng)前往HTC Vive所在的北京威盛大廈辦公室采訪汪叢青時,正值《頭號玩家》上映一個半星期。彼時,這部電影在中國票房已經(jīng)超過11億,全世界范圍的票房達到4-5億美元。

  汪叢青難掩內(nèi)心的喜悅。

  從2017年起,汪叢青參加各個大會,末了都會提到《頭號玩家》。在他看來,《頭號玩家》是VR內(nèi)容的大IP,對教育市場和消費者會有很大的助力。特別是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《頭號玩家》會不會是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆點。

  “近來,我發(fā)現(xiàn)很多以前不知道VR的人都開始談VR。我們的很多團隊、銷售人員都說,我現(xiàn)在不需要解釋什么是VR了,只要問你看過《頭號玩家》嗎,他要說看過,那就知道了,賣起來很方便”,汪叢青告訴雷鋒網(wǎng)。

  其實,以VR為主題的電影數(shù)量并不少,要論腦洞和科技感,自然當(dāng)屬《黑客帝國》。電影中,人的后腦插上電子管,就能讓人脫離肉體,進入到虛擬世界,同時還能獲得視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等全部身體感知。這個1999年拍攝的電影一直都是VR界的“神話”般的存在,激發(fā)了不少人對VR的向往。

  在很多科幻愛好者眼里,斯皮爾伯格在《頭號玩家》中展現(xiàn)的科技想象力有點不夠,電影里采用的設(shè)備大家都很熟悉,觸覺手套、體感套裝等讓人獲得感官體驗的外設(shè)現(xiàn)在都已經(jīng)面世。然而,在汪叢青看來,正是這種“想象力不夠”使得《頭號玩家》成為目前最好的VR教育片。他談到,

  “如果電影里演的AR/VR眼鏡很超前,比如小到看不見、只是一個小光圈,這種概念有可能過20年變成隱形眼鏡在里面,但是這樣講故事跟現(xiàn)在就不搭了?!额^號玩家》的好處在于它里面的頭盔,跟現(xiàn)在的產(chǎn)品很像,甚至比現(xiàn)在有的產(chǎn)品還難看一點。以前大家可能覺得VR頭顯是科技宅才會戴的東西,現(xiàn)在大家會覺得它很潮。它真正的影響不是一兩個月的電影發(fā)布影響,而是對整個一代人對VR理解的影響。”

  汪叢青引用了美國“工業(yè)設(shè)計之父”雷蒙德·洛威的MAYA(Most advanced yet acceptable)原則——盡可能地超前,只要你能被人接受。你可以超前,但是要在能被人理解和接受的界限。在《頭號玩家》這部電影中,斯皮爾伯格的才智展現(xiàn)在,他能把前沿的東西、流行的美國文化放在一起,卻能做到讓大多數(shù)人都能理解。

  “一些科技發(fā)燒友可能會不夠滿意,但是平常的老百姓或者觀眾會覺得這東西很酷,這電影真的酷,在做這個電影的時候不是為了1、2%的發(fā)燒友。”

  追著技術(shù)、產(chǎn)品問題問個不停的雷鋒網(wǎng)編輯自然被劃到了科技發(fā)燒友的陣列,汪叢青顯然也是雷鋒網(wǎng)的讀者,他說道, “我覺得讀你們文章的人更多的是發(fā)燒友,更多是專家和行業(yè)的人?!?/p>

  專家和行業(yè)的人自然是VR圈內(nèi)人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾經(jīng)說“VR圈都在自嗨”。現(xiàn)在,斯皮爾伯格以一部充滿主流文化的電影告訴我們,VR也可以很大眾。

  2

  VR與時尚/藝術(shù)

  在《頭號玩家》里,VR與主流文化發(fā)生了第一次親密接觸。電影之外,HTC Vive也正在努力讓VR逐漸走進時尚圈,與藝術(shù)產(chǎn)生更多關(guān)聯(lián)。

  為了將VR與時尚掛鉤,汪叢青不止一次走上T臺。在去年12月的VIVE 媒體沉浸日現(xiàn)場,汪叢青化身模特,拿著HTC新發(fā)布的VR一體機Vive Focus來了一段時尚走秀。這次的走秀舞臺在HTC自家的大樓里,而第二次,汪叢青走到了上海時裝周的舞臺上。

  2018年3月28日,HTC VIVE攜手《智族GQ》亮相2018秋冬上海時裝周,共同舉辦男裝品牌“PRONOUNCE發(fā)布會”。汪叢青身著“特別定制”的設(shè)計師作品、頭戴Vive Focus,來了一段驚艷的壓軸秀。

  除了觀賞男神走秀以外,不少VR界人士也都關(guān)心,帶著VR頭顯的汪叢青看得見路嗎?由于Vive Focus有兩個前置攝像頭,所以汪叢青說自己可以通過攝像頭拍攝的視頻看到前面的路。而這兩個攝像頭未來或許還會為Vive Focus提供更多的AR功能。

  現(xiàn)場還有一件事情值得關(guān)注。PRONOUNCE創(chuàng)始人李雨山通過Vive Pro專業(yè)版頭顯及無線適配器,嘗試在VR環(huán)境里創(chuàng)作,展現(xiàn)VR與時裝設(shè)計的新的可能。

  汪叢青談到此次自己不惜親自登臺的目的,“我們走秀用的衣服是在VR里面設(shè)計的,展現(xiàn)了VR與設(shè)計的新的結(jié)合;另外,大家看到VR是一個時尚的模型,不是一個極客的東西,我們想傳達的感覺是,你帶著VR頭顯出去玩,朋友們也會想擁有一臺,這是社交加分項?!?/p>

  雷鋒網(wǎng)了解到,VR與時尚融合其實也只是HTC Vive將時尚與藝術(shù)相結(jié)合的一個層面。今年年初HTC Vive發(fā)布一個叫Vive Arts的項目,與全世界的博物館合作,把博物館里最寶貴的藝術(shù)作品VR化,普及到全世界。

  汪叢青談到,“很多人會覺得VR就是一個玩游戲的設(shè)備,但是我和王雪紅(HTC董事長)都認(rèn)為VR遠遠超過玩游戲,VR可以讓大家更好地理解美,更好地理解藝術(shù)和創(chuàng)意,讓大家的想象力可以放開,它可以給你帶來長遠的娛樂和發(fā)展,這個是它的大方向?!?/p>

  除了藝術(shù)領(lǐng)域外,雷鋒網(wǎng)了解到,Vive還與聯(lián)合國發(fā)起了“VR FOR IMPACT”項目,投資 1000 萬美元,支持行業(yè)合作伙伴和內(nèi)容開發(fā)者打造優(yōu)質(zhì) VR 體驗,進而改善大眾認(rèn)知,提高教育普及度,鼓勵人們以實際行動促進“可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)”的實現(xiàn)。在王雪紅看來,發(fā)起這個項目是因為在促進人類學(xué)習(xí)、理解并改變世界方面,虛擬現(xiàn)實擁有無限的潛力。

  作為VR行業(yè)的標(biāo)桿企業(yè),HTC確實花費不少精力來培育整個市場,這也體現(xiàn)出其對VR的長期投入規(guī)劃。

  3

  Vive Focus VR一體機

  采訪的后半部分,雷鋒網(wǎng)的關(guān)注點都放在了硬件產(chǎn)品、應(yīng)用場景和行業(yè)機遇上面。第一個要聊的事情當(dāng)然是VR一體機。

  2017可以說是VR一體機爆發(fā)的一年,各大主流VR硬件廠商都紛紛推出VR一體機產(chǎn)品。2月,高通推出驍龍835 VR一體機方案,5月,谷歌宣布Daydream VR一體機, 10月,F(xiàn)acebook推出Oculus Go和Santa Cruz兩款一體機,11月HTC發(fā)布Vive Focus VR一體機。除此以外,還有愛奇藝的4K VR一體機奇遇,暴風(fēng)VR一體機Matrix,以及一些創(chuàng)業(yè)公司如大朋和Pico的VR一體機。

  (Vive focus)

  據(jù)介紹,HTC Vive Focus 專為大眾市場設(shè)計,即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款采用 inside-out 追蹤技術(shù),支持六自由度(6DoF),可實現(xiàn)大空間(world-scale)定位的高端 VR 一體機產(chǎn)品。

  數(shù)據(jù)顯示,2016年VR市場的總體出貨量是746,000臺(其中手機盒子占了448,000臺、PC頭盔占了148,000臺、一體機占了104,000臺);2017年VR產(chǎn)品總體出貨量829,000臺(其中手機盒子375,000臺、194,000臺PC端頭盔、197,000臺一體機)。我們似乎沒有看到VR一體機真正在消費市場普及,但是VR一體機的銷量確實在上升,逐漸取代插手機的低端VR眼鏡盒子,且在不斷開拓B端應(yīng)用場景。

  汪叢青介紹到,VR一體機在多個領(lǐng)域都有了新的應(yīng)用場景。

  以前做線下營銷,需要用PC VR頭顯連接電腦,還要放兩個lighthouse 1.0定位器。而采用VR一體機的話,在任何的場景,包括超市、零售店、賣場都可以直接給消費者使用,營銷人員完全不用去學(xué)習(xí)PC VR安裝的復(fù)雜操作。

  在體育行業(yè),現(xiàn)在很多健身房考慮用VR一體機來輔助健身,因為它沒有線纜的束縛可以隨意運動,而且防水。

  在醫(yī)療行業(yè),一個新的場景是,退休的老人可以戴上VR一體機來散步、旅游、去跟不同的人見面溝通,可以給老人帶來很多的樂趣。

  此外,在工作場景,VR一體機可以用來做遠程會議。汪叢青透露已經(jīng)有多個公司正在致力于打造更加便捷的會議系統(tǒng)。

  4

  HTC Vive Pro、無線套件、Lighthouse 2.0

  過去一年,HTC在PC VR上也有新的進展。

  (Vive Pro)

  2018年1月,HTC發(fā)布Vive專業(yè)版頭顯(Vive Pro),其最大的特色是分辨率有極大的提升。Vive Pro配備了雙 3.5 寸 AMOLED 顯示屏,雙眼分辨率達到2880 x 1600,比 Vive 提升78%。

  高清這個特點也使得Vive Pro有了新的應(yīng)用場景——更適合專業(yè)用戶。VR能提供無限大的顯示屏,也更便于一些設(shè)計師進行3D的設(shè)計,但是此前的HTC Vive頭顯的問題是分辨率不夠高,要看清楚文字內(nèi)容還是很費力。現(xiàn)在,利用Vive Pro來辦公、編程、設(shè)計的體驗提升不少。

  汪叢青談到,“Vive Pro戴上好幾個小時不會感覺累或者重,老的版本確實用了1、2個小時你會感覺有點重,現(xiàn)在Pro更平衡,會讓你感覺你在里面工作幾天沒什么大問題?!?/p>

  雷鋒網(wǎng)也了解到,目前有一名意大利開發(fā)者Enea Le Fons在一個多月前“心血來潮”,想親身體驗VR是否適宜居住,他挑戰(zhàn)連續(xù)在VR中生活工作30天,每天帶著VR頭顯5小時、6小時、8小時、直至超過16小時的完全沉浸。

  ( Vive 無線升級套件)

  除了更清晰的頭顯以外, HTC 還宣布推出采用英特爾 WiGig 無線技術(shù)的 Vive 無線升級套件(Vive Wireless Adaptor)和Lighthouse 2.0定位系統(tǒng)。無線套件是一個很有意思的外設(shè),其可以取代連接到電腦的線纜,連接頭顯與電腦。這樣的話,PC VR也可以變得像VR一體機一樣不需要線纜就能使用,移動更為方便。

  很多人都在期待著Lighthouse 2.0。HTC Vive向來以強大的Lighthouse定位系統(tǒng)著稱。Lighthouse 2.0采用了 SteamVR 2.0 追蹤定位系統(tǒng),該系統(tǒng)也將兼容先前的 Vive,新的追蹤系統(tǒng)擴大了追蹤范圍,從原先的 4.5x4.5 米擴展至 6x6 米,多個定位器連接可實現(xiàn)10x10米追蹤。

  汪叢青介紹到,有了Lighthouse 2.0定位系統(tǒng),2018年,線下VR體驗店、VR主題店等會有很大的發(fā)展。Lighthouse 2.0可以支持更大空間范圍的移動,這樣一些大空間的游戲用Vive Pro就可以直接玩,不需要專門劃出一塊大空間,然后在周圍安裝多個攝像頭來進行定位和追蹤。Lighthouse 2.0可以豐富體驗店的內(nèi)容,帶來大空間VR游戲的沉浸式體驗,同時也能節(jié)約成本。

  汪叢青介紹到,目前HTC Vive的三款產(chǎn)品其實有不同的定位和目標(biāo)用戶,Vive Pro專業(yè)版適用于游戲玩家和高端行業(yè)用戶,能夠獲得最好的體驗,但也是最貴。老款的HTC Vive的價格位于中端,能夠提供六自由度的運動,和大范圍的定位追蹤。Vive Focus則更加面向大眾消費者,價格較為便宜,但是同樣也能獲得高端VR體驗。

  4月5日是Vive Pro全球發(fā)售的日子,采訪當(dāng)天,汪叢青剛拿到一臺全新的Vive Pro,他十分興奮地將設(shè)備從辦公室拿到采訪間,臉上興奮的表情就像是剛拿到新玩具的大孩子。

  5

  兩周年回顧與展望www.zqbdfask.com www.zqbdfjk.com

  此前,雷鋒網(wǎng)編輯曾聽說,在VR行業(yè)待半年就可以說是資深人士,待上一年基本就是專家了。雖然有些戲言,但是我們不得不承認(rèn)VR行業(yè)還是一個剛出生的孩子。

  從2016年到2018的兩年間,整個VR行業(yè)都可謂經(jīng)歷了大起大落。這個4月,HTC Vive剛迎來2歲生日。

  我們都知道,2016年是VR的風(fēng)口之年,資本迅速融入VR,創(chuàng)造出一番熱鬧非凡的場景。然而,VR的發(fā)展速度遠跟不上資本市場的預(yù)期,2016年冬天,大部分資本撤離,VR圈一度陷入寒冬。不少踏著風(fēng)口進入VR行業(yè)的人,在VR遇冷的情況下,都紛紛撤離VR,稱在VR創(chuàng)業(yè)難以看到未來。

  然而,HTC卻重整業(yè)務(wù),全力發(fā)展VR。去年9月開始,HTC就在計劃將HTC移動設(shè)備部門的部分成員(主要是Pixel手機團隊)賣給Google,今年1月,Google與HTC完成交易,總金額為11億美元。據(jù)分析,HTC此舉是為了挽回從2015年到現(xiàn)在已經(jīng)連續(xù)9個季度虧損,獲得更多資金繼續(xù)投資手機、VR、IOT等業(yè)務(wù)。顯然,VR在其中占據(jù)了舉足若輕的地位。

  HTC在VR上到底有多大決心?汪叢青這樣告訴雷鋒網(wǎng):

  "從前面兩年可以看到,HTC不是在做一個短暫的項目,我們在做的很多事情都為這個行業(yè)做出了貢獻,我們在建立一個全新的VR生態(tài)。HTC旗下的VR投資加速器Vive X投資了很多創(chuàng)業(yè)公司,我們也做了很多開發(fā)者比賽,這都是為了培養(yǎng)這個行業(yè)。我們現(xiàn)在非常堅決地認(rèn)為,VR就是我們要做的事,要不然我們不會花這么多時間。我覺得我們的決心應(yīng)該比Facebook還更多,因為VR只占據(jù)Facebook收入的很小一部分,他們主要是軟件服務(wù)公司,對于HTC來說,手機和VR是我們最重要的事情?!?/p>

  在采訪的最后,回顧過去的兩年,面對嶄新的2018年,汪叢青也對VR生態(tài)圈的朋友給出了自己的寄語。

  “這兩年有上有下,2016年VR有點太火,2017年大家覺得太冷了,我覺得2018年會開始暖起來。斯皮爾伯格花一年時間拍出《頭號玩家》,這部電影會教育一整代的人去理解和接受這個技術(shù)。他這樣的一個教育片的長期影響會讓整個行業(yè)又會復(fù)生起來,只是大家需要一點耐心。每一個技術(shù)會有一個先上再下然后再上來的時候,第二次上來的時候他的生長是一個更長久的生長,所以我覺得要是你在一個行業(yè)沒有耐力去堅持的話,其實你未來會后悔的?!?/p>

  汪叢青用“暖”這個詞來形容2018年的VR行業(yè),帶有一種復(fù)蘇的意味。其實,從感受上來說,熱和冷都是難以忍受的,唯獨“暖”最為舒適,對于還堅持在VR行業(yè)人來說,或許是最想聽到的一個詞吧!

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